关于Unity获取控制子物体SpriteRenderer和Animator函数的心得

关于Unity获取子物体函数的心得

本人从零开始学习unity独立游戏过程中遇到许多问题,查阅网络资料后遂写得心得体会记载于此

通过父物体脚本控制子物体组件

这里父物体为Player,我需要控制子物体的spriterenderer和animator
错误示范

//一开始我是这样写的,但是函数无法正确调用并且报错
       //Anim = GetComponentInChildren<Animator>();
       // Sr = GetComponentInParent<SpriteRenderer>();

正确方法是用GameObject.Find("")

   public Animator Anim;
   public SpriteRenderer Sr;
 void Awake()//赋值变量放这里
       {
        GameObject.Find("Sprite").GetComponent<Animator>();
        GameObject.Find("Sprite").GetComponent<SpriteRenderer>();
        }

接下来在unity中定位组件

定位组件

继续在代码中调用SrAnim就没问题了

if (CanMove)
        {
         Sr.flipX = false;
         Anim.SetFloat("Run",1f);
         }
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