物体转换为画布上的位置

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class TestFindObj : MonoBehaviour

{

    public Image image;

    public GameObject mobj;

    public Canvas canvas;

    private TestCoroutine com;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        com = transform.GetComponentInChildren<TestCoroutine>();    

        GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

        obj.transform.position = new Vector3(0,0,0);

        obj.transform.SetParent(transform);

 

        

    }

    void Update()

    {

         if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))

        {

           TestScreenPoint(Camera.main,mobj,canvas.transform as RectTransform);

            Debug.Log("---TestScreenPoint");

        }

    }

 

    public void  TestScreenPoint(Camera ca ,GameObject obj,RectTransform canvasRec)

    {

         Vector2 mouseDown = ca.WorldToScreenPoint(obj.transform.position);

        Debug.Log("---TestScreenPoint" + mouseDown);

        Vector2 mouseUGUIPos = new Vector2();

        bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRec, mouseDown, ca, out mouseUGUIPos);

        if (isRect)

        {

            Debug.Log("mouseUGUIPos " + mouseUGUIPos);

           image.rectTransform.anchoredPosition = mouseUGUIPos;

        }

 

    }

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值