如今Android推荐使用Camera2采集视频,之前也学习并写了视频预览的demo,但是一直理不清里面的勾勾绕绕,借着写这篇记录的过程,重新熟悉和理解Camera2流程。
名词
YUV
一种颜色编码的方法,在旧Camera API 常用的是NV21和YV12,可以转成RGB编码。
//获取Camera2 支持的颜色编码
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
map.getOutputFormats();
CameraManager
Camera2中负责管理、查询摄像头信息、打开可用的摄像头;
cameraId
通过 getCameraIdList() 枚举得到,代表选择使用哪个摄像头;- 设备信息通过 CameraCharacteristics getCameraCharacteristics(String cameraId) 可拿到;
- 打开摄像头 openCamera(String cameraId, CameraManager.StateCallback callback, Handler handler),StateCallback是接收设备状态的更新的回调,比如后面的cameraDevice就是通过stateCallback的onOpen()回调中拿到,
Handler
表示打开摄像头的工作在具体哪个handler的looper中,也就是在哪个线程中执行,若为null
则在当前线程;
CameraDevice
具体的摄像头,提供一组属性信息,描述硬件设备以及设备的可用设置和参数。
- CameraDevice是在CameraManager打开摄像头后,通过CameraDevice.StateCallback的回调中拿到的,是个异步的过程。
- createCaptureRequest() 创建
CaptureRequest.Builder
,CaptureRequest.Builder负责创建各种捕获图像的请求 CaptureRequest - createCaptureSession() 负责创建捕获图像的会话
CameraCaptureSession
CaptureRequest
一次捕获请求,通过CaptureRequest.Builder的build()创建,其实请求参数也是通过Buider来设置:
CaptureRequest.Builder常用的方法:
- addTarget(Surface outputTarget) 将surface添加到输出列表中,才可以显示在SurfaceView、TextureView或者输出到ImageReader中;
- set(Key< T> key, T value) 设置其他属性,参考CaptureRequest;
CameraCaptureSession
捕获的会话Session,预览、拍照,都由该它进行控制的
- cameraCaptureSession是通过CameraDevice的 createCaptureSession(List< Surface>, CameraCaptureSession.StateCallback, Handler) 创建
- 拍照 capture(CaptureRequest, CameraCaptureSession.CaptureCallback, Handler);
- 预览 setRepeatingRequest(CaptureRequest, CameraCaptureSession.CaptureCallback, Handler);
在写代码的时候发现上面几个callback弄不清楚
- openCamera中的CameraManager.StateCallback 是 camra 创建过程中状态回调
- createCaptureSession中的CameraCaptureSession.StateCallback 是session创建过程中的状态回调
- capture 或 setRepeatingRequest的CameraCaptureSession.CaptureCallback 是在预览或者拍照request请求之后的回调
camera结构
流程
1.初始化并打开Camera
// 初始化执行camera动作的线程和handler
mCameraThread = new HandlerThread("texturePreviewThread");
mCameraThread.start(