Unity Shader 入门精要 学习笔记 滚动的背景 没有滚动起来

在学习Unity Shader第11章时,遇到滚动背景无法正常滚动的困扰。经过排查,发现是背景图片的Wrap Mode设置错误,需从Clamp改为Repeat,修正后背景滚动效果正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在学习Unity Shader 入门精要 第11章 滚动的背景时,按照书中所讲,写下的shader 却没有达到预期的效果

没有实现滚动,而是滚一会儿之后又跳回初始点

先上shader

Shader "Custom/RollBg"
{
    Properties
    {
		_MainTex ("Base Layer (RGB)", 2D) = "white" {}
		_DetailTex ("2nd Layer (RGB)", 2D) = "white" {}
		_ScrollX ("Base layer Scroll Speed", Float) = 1.0
		_Scroll2X ("2nd layer Scroll Speed", Float) = 1.0
		_Multiplier ("Layer Multiplier", Float) = 1
    }
    SubShader
    {
        Tags {"RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"}
        Pass
		{
			Tags{"LightMode"="ForwardBase"}

			CGPROGRAM

			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			sampler2D _DetailTex;
			float4 _DetailTex_ST;
			float _ScrollX;
			float _Scroll2X;
			float 
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