Qt OpenGL现代学习教程

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Qt 提供了支持 OpenGL 的模块,可以用于开发现代OpenGL 应用程序。你可以使用 Qt 的 QOpenGLWidget 类来创建一个 OpenGL 的窗口,然后在窗口中绘制 3D 场景或者进行其他的 OpenGL 渲染操作。 首先,你需要在你的 Qt 项目中添加 `QT += opengl` 到 .pro 文件中,以启用 OpenGL 模块。 然后,在你的代码中,创建一个继承自 QOpenGLWidget 的类,并重写其相关的方法来实现 OpenGL 渲染逻辑。例如: ```cpp #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: MyOpenGLWidget(QWidget* parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); // 初始化 OpenGL 相关设置 } void resizeGL(int width, int height) override { // 设置 OpenGL 视口和投影矩阵 } void paintGL() override { // 执行 OpenGL 渲染操作 } }; ``` 在上面的代码中,`initializeGL()` 方法用于初始化 OpenGL 相关设置,`resizeGL()` 方法用于设置 OpenGL 视口和投影矩阵,`paintGL()` 方法用于执行实际的渲染操作。 你可以在 `paintGL()` 方法中使用 OpenGL 函数进行绘制,例如使用 glVertex*()、glColor*() 等函数来绘制图形。 最后,在你的主窗口或其他的 QWidget 中,创建一个 MyOpenGLWidget 的实例来显示 OpenGL 窗口。 ```cpp #include <QMainWindow> class MainWindow : public QMainWindow { public: MainWindow(QWidget* parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { MyOpenGLWidget* glWidget = new MyOpenGLWidget(this); setCentralWidget(glWidget); } }; ``` 以上是一个简单的示例,你可以根据自己的需求在 MyOpenGLWidget 中添加更多的 OpenGL 渲染逻辑。希望对你有帮助!如果有任何问题,请随时提问。

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