基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二)你好,三角形_QOpenGLShader版

本文介绍了如何在Qt平台上使用QOpenGLShader和QOpenGLShaderProgram类实现OpenGL的图形绘制,以创建一个显示三角形的窗口。内容包括代码的移植、Qt对OpenGL的支持以及对QOpenGLWidget的重写。尽管Qt自身的OpenGL实现缺少顶点数组对象(VAO),但通过QOpenGLFunctions仍能完成数据传输。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(这篇文章,代码部分感谢RyuZhihao123的技术支持,他的blog如下,一个很有趣的技术blog

https://my.csdn.net/mahabharata_)

本篇文章,是一项带引号的“翻译”类型文章。

Joey De Vries  的现代OpenGL教程是我看过最好的图形学教程,没有之一。奈何原作者是在Visual Studio平台进行开发,针对GUI和OpenGL的结合,没有多言。在自己实际开发应用中,没有好的GUI确是造成不少困扰,故我欲作为一名搬运工,将Vries大神的代码进行Qt平台的“移植”。预了解代码中关于OpenGL函数的详细解释,请看Vries的教程,连接如下。

(这是此篇教程的原地址https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/)

本篇目的是创立窗口,生成三角形,如下图所示。

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