QT Quick QML入门笔记(二)信号与槽


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QT Quick QML入门笔记(一)应用程序结构分析和QML基础

QT Quick QML入门笔记(三)常见元素

QT Quick QML入门笔记(四)锚(anchors)布局

QT Quick QML入门笔记(五)处理鼠标和键盘事件


1. 信号与槽

介绍两种信号与槽的触发
①、控件或元素,触发一个信号,比如按键触发(视频中暂未介绍实例)

②、对象属性发生改变,比如window的宽高发生变化
新建 “signalslot.qml”文件:

//对象属性发生改变的实例
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 1.4

Window {
    id:win;
    visible:  true;
    width: 400;
    height: 200;
    color: "white"

    Text {
        id:txt;
        text: "Center Text";
        font.pointSize: 18;
        color: "red";
    }

    //信号处理器,代码块的形式:
    //on<Property>Changed 或 on<Signal>
    onWidthChanged: {
        txt.x = (win.width - txt.x)/2;
    }

    //信号处理器,函数方法的形式:
    //on<Property>Changed 或 on<Signal>
    onHeightChanged: heightChanged();
    function heightChanged(){
        txt.y = (win.height - txt.y)/2;
    }
}

当在“ onWidthChanged: {” 中输入 onW的时候就自动补全了
在这里插入图片描述
输入指令:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
调整界面大小,文字宽高始终在中间。

2. 信号与槽的连接

直接上例子:

import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 1.4

Window {
    id:win;
    visible:  true;
    width: 400;
    height: 200;
    color: "white"

    Button {
        x:0;
        y:0;
        id:btn;
        text:"btn";
    }

    function btnClick() {
        btn.text = "btnClicked";
    }

    //方法1:connect
    Component.onCompleted: {
        btn.clicked.connect(btnClick);  
    }

    //方法2:Connections 
    Connections {
        target: btn;
        onClicked: btnClick();
    }
}
● 方法1:connect
Component.onCompleted:{
	xxx.clicked.connect(doSomething);
}
//题外话:Component.onCompleted 一般用作初始化函数

● 方法2:Connections
 Connections {
 		target: xxx;                        //发出信号的对象
 		on<Signal>function or code block   //"on<Signal>:"是 xxx的信息。 
}
//好处
//1.一个target,多个槽,实现一对多的关系
//2.信号与槽连接的地方放到其他地方

输入指令:
在这里插入图片描述
运行结果:
使用方法1和方法2都是一样的:
在这里插入图片描述
按键按键后:文字改变
在这里插入图片描述


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QtQML是两种不同的编程语言,用于开发跨平台的应用程序。Qt是一个完整的框架,用于开发桌面、移动和嵌入式应用程序。QML是一种声明性的语言,用于设计用户界面。 QtQML之间的数据交互可以通过connections和信号机制实现。connections是Qt中用于连接信号函数的宏,可以让两个对象之间建立通信通道。在QML中,可以使用QtQuick里的Connections元素来建立与Qt对象的连接。 在Qt中,通过使用QObject派生类中的信号机制来实现对象之间的通信。信号是一种特殊的成员函数,用于通知其他对象发生了特定的事件。是接收信号的函数,它可以响应接收到的信号并执行相应的操作。 QML中的信号可以通过在QML元素上定义信号属性来实现。QML元素可以作为Qt的对象被使用,在Qt代码中可以通过QObject派生类和Q_PROPERTY宏来访问这些元素。通过使用connections来建立Qt对象和QML元素之间的链接,使得它们能够相互发送信号和响应函数。 QtQML之间的数据交互主要有以下几种方式: 1. 在Qt中定义一个QObject派生类,将其作为QML元素的属性,通过connections建立信号的关联,从而实现数据的传递和交互。 2. 在Qt中定义一个Q_PROPERTY,并在QML中使用property绑定来实现数据的双向绑定。 3. 使用信号来处理用户界面上的事件,比如点击按钮、滑动滑块等。 总的来说,QtQML之间的数据交互可以通过connections和信号机制来实现。这使得QtQML两种语言能够方便地在应用程序中进行通信和数据传递,提高了应用程序的灵活性和效率。

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