RenderTarget在虚幻4的应用【4】杂草模型UV重映射

(gif由于压缩问题感觉效果很差)做草的生长还需要再调调数值,做草的波动把现在的草和地面的关系的反向就是了-----草覆盖地面,划过的地方草被拨开或陷下去。

雪地水面在RenderTarget在虚幻4的应用【3】里就可以达到,直接把RT应用在平面本身上就可以了。但是如果要做草地,必须要将这个RT里保存的路径信息给草才行。这时候就需要用UV重映射的方式把UV信息给草材质才行

下面是UV重定向的逻辑,十分简单。那个除以1000是因为要把草的顶点位置重新重定向到UV空间,这个值要和平面缩放大小相关。但是实际上我的平面缩放是10000而不是1000;除以1000是因为如果除以10000的话,像素就无法采样到了,我想这和虚幻用的是half的缘故吧。

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