关于OpenGL的一些基础概念(未完)

声明:该文章只作个人知识笔记,以备查阅,如存在结构混乱、阐述浅显或单薄,请见谅。
  • 存储着色器

在OpenGL核心框架中,并没有提供任何内建渲染管线。在提交一个几何图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。在文件源的开头部分声明一个着色管理器的实例(也可称为对象)

GLShaderManager shaderManager;

GLShaderManager 在使用前必须进行初始化

shaderManager.InitializeStockShaders();

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值