声明:该文章只作个人知识笔记,以备查阅,如存在结构混乱、阐述浅显或单薄,请见谅。
存储着色器
在OpenGL核心框架中,并没有提供任何内建渲染管线。在提交一个几何图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。在文件源的开头部分声明一个着色管理器的实例(也可称为对象)
GLShaderManager shaderManager;
GLShaderManager 在使用前必须进行初始化
shaderManager.InitializeStockShaders();