跟我一起学openGL-基本概念

参考 https://learnopengl.com/

https://www.khronos.org/

Opengl红宝书第八版: OpenGL Programming Guide 8th Edition

OpenGL全称是open graghics library, 由khronos group组织维护,是一个跨平台的图形程序接口,广泛应用在3d和游戏处理等方面,与微软的d3d类似。早期使用的是固定管线,现在基本上都是可编程管线。

由于学习过程中需要有相应的窗口系统显示自己的实现,而OpenGL本身不涉及到具体的窗口操作,因此便出现了很多与opengl相关的库:

GLUT: 全称opengl utility toolkit, 适用的应用工具包,实现基本的窗口界面,简单易操作。

GLEW:可以识别opengl高级扩展函数

freeglut: GLUT的开源实现,可代替GLUT

具体配置见上一篇文章ubuntu 配置opengl glut库

Pipeline: 可译作管线(流水线更形象),opengl实现需要通过下面的管线最终写到framebuffer中:顶点数据->vertex shader->tessellation shader->geometry shader->primitive setip->裁剪->光栅化->fragment shader->帧缓存输出

提起OpenGL就不得不提到shader, 可译作着色器,可以看出上面的管线包含很多类型的shader. 这是一段可被GPU执行的程序,也是可编程管线的一大特色,可以通过编写shader来控制GPU的输入输出。通常使用GLSL(opengl shading language, 与c语言类似)来写shader. 通常需要提供vertex shader和fragment shader.

有了基本概念,下一篇通过具体的实例-第一个三角形来体会opengl的用途。


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