赫柏在绝域之门击败鲁卡斯后,从鲁卡斯身上掉落了一本高级技能书,赫柏打开后惊喜地发现这是一个早已失传的上古技能---禁忌雷炎。
该技能每次发动只需扣很少的精神值,而且输出也非常高。
具体魔法描述如下:
把地图抽象为一个二维坐标,技能发动者位于(0,0)位置。以技能发动者为中心,做一个半径为r的圆,满足r^2=S,如果敌人位于这个圆上,且位置为整点坐标,这个敌人将收到该技能的输出伤害。。
例如当S=25时,将有12个敌人受到该技能的输出伤害,如下图所示:
该技能每次发动只需扣很少的精神值,而且输出也非常高。
具体魔法描述如下:
把地图抽象为一个二维坐标,技能发动者位于(0,0)位置。以技能发动者为中心,做一个半径为r的圆,满足r^2=S,如果敌人位于这个圆上,且位置为整点坐标,这个敌人将收到该技能的输出伤害。。
例如当S=25时,将有12个敌人受到该技能的输出伤害,如下图所示:
更厉害的是,禁忌雷炎可以通过改变魔法输入来控制S的大小,因此数学好的魔法师可以通过该技能攻击到更多的敌人。
赫柏想将这个技能学会并成为自己的主技能,可数学是他的硬伤,所以他请求你为他写一个程序,帮帮他吧,没准他就把禁忌雷炎与你分享了 : )
输入描述:
多组测试数据,请处理到文件结束。 对于每组测试数据,只包含一个整数S。 保证: 1<=S<=2,000,000,000。
输出描述:
输出一个整数,代表受到禁忌雷炎伤害的敌人数量。
输入例子:
25 3
输出例子:
12 0
public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); while(sc.hasNext()){ int s=sc.nextInt(); System.out.println(countNum(s)); } } private static int countNum(int s) { //勾股定理 int count=0; int r=(int)Math.sqrt(s); //x轴从1开始,避免重复,只求一个象限的 for(int i=1;i<=r;i++){ int m=s-i*i; int y=(int)Math.sqrt(m); if(y*y==m){ count++; } } return 4*count; }