Unity使用UnityWebRequest上传文件到服务器的简单实现流程

Unity使用UnityWebRequest上传文件到服务器的简单实现流程

前言

我在以前的项目中写过有关上传图片到服务器的功能,但是没有写过上传其他类型的文件到服务器上的功能。今天为了实现一个上传gif图片的功能,我在网上查找资料,找到了一种使用UnityWebRequest上传文件的方法。这个方法真是太有用处了,可以说是什么文件都通用,于是我在这里赶紧记录一下,方便以后使用。

实现步骤

1.实现步骤很简单,以下是我自己很据网上的资料写的脚本,完成后将此脚本挂载到场景中的物体上,代码如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;


public class UpGifManager : MonoBehaviour
{
    string url = "服务器链接,服务端会提供!";

    /// <summary>
    /// 上传到服务器
    /// </summary>
    public void ToShengGif()
    {
        StartCoroutine(UploadVideo());
    }

    // 上传视频
    IEnumerator UploadVideo()
    {
        byte[] gifByte = File.ReadAllBytes("E:/Work/ffepgtest/gif/a.gif");
        WWWForm form = new WWWForm();
        //根据自己长传的文件修改格式
        form.AddBinaryData("file", gifByte, "myGif.mp4", "a/gif");

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                string text = www.downloadHandler.text;
                Debug.Log("服务器返回值" + text);//正确打印服务器返回值
            }
        }
    }
}

2.新建一个按钮,将上传文件的方法赋值到此按钮上,如下图所示:
在这里插入图片描述
3.点击上传按钮,如果上传失败,服务器会返回如下图所示信息:
在这里插入图片描述
4.如果上传成功,服务器会返回一个上传成功的信息,如下图所示:
在这里插入图片描述

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