Unity使用UnityWebRequest上传文件到服务器的简单实现流程
前言
我在以前的项目中写过有关上传图片到服务器的功能,但是没有写过上传其他类型的文件到服务器上的功能。今天为了实现一个上传gif图片的功能,我在网上查找资料,找到了一种使用UnityWebRequest上传文件的方法。这个方法真是太有用处了,可以说是什么文件都通用,于是我在这里赶紧记录一下,方便以后使用。
实现步骤
1.实现步骤很简单,以下是我自己很据网上的资料写的脚本,完成后将此脚本挂载到场景中的物体上,代码如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class UpGifManager : MonoBehaviour
{
string url = "服务器链接,服务端会提供!";
/// <summary>
/// 上传到服务器
/// </summary>
public void ToShengGif()
{
StartCoroutine(UploadVideo());
}
// 上传视频
IEnumerator UploadVideo()
{
byte[] gifByte = File.ReadAllBytes("E:/Work/ffepgtest/gif/a.gif");
WWWForm form = new WWWForm();
//根据自己长传的文件修改格式
form.AddBinaryData("file", gifByte, "myGif.mp4", "a/gif");
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
string text = www.downloadHandler.text;
Debug.Log("服务器返回值" + text);//正确打印服务器返回值
}
}
}
}
2.新建一个按钮,将上传文件的方法赋值到此按钮上,如下图所示:
3.点击上传按钮,如果上传失败,服务器会返回如下图所示信息:
4.如果上传成功,服务器会返回一个上传成功的信息,如下图所示: