c#实现本地简单资源服务器

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class HttpServerManager : MonoBehaviour
{
    public static HttpListener httpListener;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        httpListener = new HttpListener();

        httpListener.AuthenticationSchemes = AuthenticationSchemes.Anonymous;
        httpListener.Prefixes.Add("http://+:443/");
       // httpListener.Prefixes.Add("https://+:443/");

        httpListener.Start();

        httpListener.BeginGetContext(Result, null);

    }
    public static void Result(IAsyncResult ar) {
        //当接收到请求后程序流会走到这里

        //继续异步监听
        httpListener.BeginGetContext(Result, null);
        var guid = Guid.NewGuid().ToString();
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        Console.WriteLine($"接到新的请求:{guid},时间:{DateTime.Now.ToString()}");
        //获得context对象
        var context = httpListener.EndGetContext(ar);
        var request = context.Request;
        var response = context.Response;
        context.Response.ContentType = "application/zip";//告诉客户端返回的ContentType类型为纯文本格式,编码为UTF-8
        context.Response.AddHeader("Content-type", "application/zip");//添加响应头信息
        context.Response.AddHeader("Accept-Ranges", "bytes");//添加响应头信息
        context.Response.AddHeader("Content-Disposition","attachment; filename = testzip.zip");
        string returnObj = null;//定义返回客户端的信息
        if (request.HttpMethod == "POST" && request.InputStream != null)
        {
            //处理客户端发送的请求并返回处理信息
            returnObj = "123";
        }
        else
        {
            returnObj = $"不是post请求或者传过来的数据为空";
        }
        var returnByteArr = File.ReadAllBytes("D:\\orig.zip");//Encoding.UTF8.GetBytes(returnObj);//设置客户端返回信息的编码
        try
        {
            using (var stream = response.OutputStream)
            {
                //把处理信息返回到客户端
                stream.Write(returnByteArr, 0, returnByteArr.Length);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine($"网络蹦了:{ex.ToString()}");
        }
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
        Console.WriteLine($"请求处理完成:{guid},时间:{ DateTime.Now.ToString()}\r\n");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

检查本地端口命令:
netstat -a -n

然后关闭防火墙.

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