unity3d新手笔记

这篇博客详细记录了Unity3D新手的学习笔记,包括项目创建、场景管理、常用快捷键、基础操作、组件应用以及一些实用技巧。内容涵盖了数据结构、数学、英语、API、Shader等方面,并强调了在不同平台发布游戏的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
学习需要的知识体系:
1:数据结构
2:数学
3:英语
4: API
5:Shader
6:  Editer
7:unity
8:图形学
9:创建一个属于自己的论坛,博客,每天至少发布一篇文章或者别人的或者自己写的。
10:在360,安卓,IOS发布自己写的游戏


1.创建项目
File->New Project>Create New Project(*项目路径中不能有中文)
Import the following packages[Unity自带的资源包]


2.Unity新建项目:
Project下Create->Folder 新建文件夹(命名“Scene”用于存放所有的场景)
File>New Scene 新建场景
File>Build Settings 编译设置
[
Scene in Build 场景编译顺序 
Add Current 添加当前场景
]
Hierarchy下Create>3D Object>Cube 创建正方体圆,圆柱,胶囊,片等


3.Unity常用快捷键:
F2 重命名
Ctrl+N 新建场景
Ctrl+Shift+S 另存为
Ctrl+S 保存
Ctrl+D 复制粘贴
Ctrl+Z 撤销
Ctrl+Y 重写
Shif
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