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原创 unity 5.x以上的粒子系统详解
粒子系统属性面板:默认创建会有四大模块:Particle System(固有模块),Emission(发射模块),Shape(形状模块),Renderer(渲染模块) 固有模块主要初始化粒子,如定义粒子初始化时间,循环方式,初始速度,颜色,大小等基本参数。具体参数名称及其含义如下:l Duration:粒子持续时间,粒子系统发射持续时间;l Loop
2016-09-24 11:03:29 7432
转载 Unity中添加组件的几种方法
一、在编辑器上面添加一个组件。这个不用多说。二、在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如:using UnityEngine;using System.Collections;public class CharacterSpawner : MonoBehaviour { public void Spawn(Game
2016-09-15 14:27:04 4082
转载 Unity 5.0 无法通过GUIText类型在脚本中调用画布中的text文字
修改后的方法:1:添加命名空间using UnityEngine.UI;2:修改参数类型//UI文字Text txt_ammo;Text txt_hiscore;Text txt_life;Text txt_score;3:修改调用方法//获取设置的UI文字txt_ammo=this.transform.FindChi
2016-09-14 13:18:43 2135
原创 Transform.TransformDirection
transform.forward以自身坐标系为基准,向前TransformDirection函数接受一个世界坐标下的向前Vector3.forward参数,转换成自身坐标系的向前实例说明:m_cube是一个沿着X轴旋转了90度的方块。方块沿着自身的z轴移动m_cube.transform.Translate(Vector3.
2016-09-03 16:35:15 492
转载 Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)
Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light: 点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的
2016-09-02 23:35:13 2310 1
GameUtils.dll
2017-10-12
空空如也
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