Transform.TransformDirection

transform.forward以自身坐标系为基准,向前


TransformDirection函数接受一个世界坐标下的向前Vector3.forward参数,转换成自身坐标系的向前

实例说明:


m_cube是一个沿着X轴旋转了90度的方块。


方块沿着自身的z轴移动

m_cube.transform.Translate(Vector3.forward)



方块沿着世界的z轴移动

m_cube.transform.Translate(m_cube.transform.TransformDirection(Vector3.forward) );



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