transform.forward以自身坐标系为基准,向前
TransformDirection函数接受一个世界坐标下的向前Vector3.forward参数,转换成自身坐标系的向前
实例说明:
m_cube是一个沿着X轴旋转了90度的方块。
方块沿着自身的z轴移动
m_cube.transform.Translate(Vector3.forward)
方块沿着世界的z轴移动
m_cube.transform.Translate(m_cube.transform.TransformDirection(Vector3.forward) );