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转载 调整SortingOrder解决UGUI中粒子层级问题

为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果。但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题。本文探讨如何更改特效或UI的SortingOrder避免穿插。前提条件首先,Canvas的类型是一切的基础,我使用的Canvas是Screen-Space ,所有UI通过一个正交摄像机照出来。制作UI通常使用这种模式,本文不讨论其他情况。核

2017-08-31 15:45:22 1222

原创 游戏设计的基准原则--个人理解

刚进公司一个月,笔者在总监的帮助下完成了自己的第一个游戏——《粉红小猪爱做饭》。虽然游戏质量很一般,但我也通过这个游戏学习到了一些东西,有关编码技巧和设计方面的思考,在这里记录一下。文章很浅显还可能有错误,望各位看官多多指教。主要还是来说下游戏设计方面的思路吧,一个游戏的规则要足够明确,不然会让玩家玩的云里雾里的,自然也就没什么吸引力了。但这种明确要怎么体现呢,我们不可能像编程一样给玩家提供一个AP

2017-08-22 08:45:25 930

原创 Unity中的image effect和Post processing

先来说说老版本unity中的Image effect,下面是它包含的一些效果,这些效果是可以叠加的,部分一起用画面超赞。1.Vignetting 光晕效果 :可以实现场景中的聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理2.vortexEffect 漩涡状的扭曲效果,可以用于模拟回忆效果,以及吸入等特殊效果的地方3.twirlEffect 基本效果同上4.tonemapping色调映射 改变camera渲染

2017-08-21 18:05:07 11669

原创 Unity Game视图不显示flare解决方法

自己试验Unity功能时,遇到了一个问题,就是给光源添加flare后,在Scene视图中能看到,但在game视图中无论如何都看不到。百度一下,找不到答案。于是google了一下,找到如下解决办法,给camera添加flare layer组件即可。(Google大法好)

2017-08-21 17:46:39 3892 3

原创 Unity和C#有关Time的函数

刚进公司一个月,笔者在总监的帮助下完成了自己的第一个游戏——《粉红小猪爱做饭》。虽然游戏质量很一般,但我也通过这个游戏学习到了一些东西,有关编码技巧和设计方面的思考,在这里记录一下。文章很浅显还可能有错误,望各位看官多多指教。主要还是来说下游戏设计方面的思路吧,一个游戏的规则要足够明确,不然会让玩家玩的云里雾里的,自然也就没什么吸引力了。但这种明确要怎么体现呢,我们不可能像编程一样给玩家提供一个AP

2017-08-18 14:21:00 2025

原创 游戏中点击事件的冲突处理

最近做项目,遇到了一个问题。就是动画播放过程中,如何禁用其他交互,比如,在下图界面,我要加牛奶时,需要玩家不能点击其他东西,否则游戏状态就会比较难判定。比如,会出现两个杯子同时倒水的尴尬情况。我在这里写了一个类来处理这个问题:public class SetInteractor{ public static void SetDisable<T>(params T[] items) wher

2017-08-17 19:09:08 306

原创 C#的抽象类和接口的区别

以下是我在网上看到的几个形象比喻:1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能

2017-08-12 09:57:26 248

转载 unity渲染层级关系小结

最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相

2017-08-03 15:49:49 311

翻译 在Unity中使用多个相机 - 及其重要性

据我观察,很多Unity用户没有掌握在一个场景中使用多个Unity相机的概念。“如果我只需要一个视角,为什么还要多个相机呢?”如果回答说,在同一个视角使用多个相机能让场景看起来更完美,这会更加让人迷惑。为什么需要这么麻烦呢?这个原因有些复杂,但是非常值得学习。这能帮助你更简单的创建更好的视觉效果,而只用一个相机达到同样的效果将会非常困难。什么是Unity相机?在继续

2017-08-02 11:12:58 4400

转载 ugui学习——可动态改变Content大小的ScrollView

首先,scrollView根据需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滚动,vertical代表竖直方向。MovementType 移动模式Inertia 鼠标放下后还可以动一点点。scrollbar可以根据需要的自定义,也可以不要。然后,在content里面加入GridLayOutGroup,使底下的东西按照网格排放。Pa

2017-08-02 09:56:47 1375

原创 Unity快捷读取XML、JSON文件

看了网上各种读取教程,挺厉害的。但不如我这个封装好的方便,现在我来记录下用法。首先,下载我这个GameUtils.dll文件,稍后放上地址。把文件复制到Unity工程的Assets目录下的任意文件夹里,Unity会自动编译这个文件。然后就是脚本了,我来举一个简单的例子。现在我要创建一个任务系统,任务通过读取XML显示在游戏中,那么我们先来看下任务XML文件:

2017-08-01 09:31:54 559

【加强版sai】解压就能用(已安装好纹理 笔刷)

加强版sai,主要用于2D绘画。里面包含许多纹理和笔刷。

2019-04-21

unity简单的2D怪物敌人控制系统源码Simple 2D Enemy KI

unity简单的2D怪物敌人控制系统源码Simple 2D Enemy KI.

2019-04-21

GameUtils.dll

可使用本类库快捷读取xml、json等文件。教程见博文:http://blog.csdn.net/qq_17758883/article/details/76482755

2017-10-12

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