Unity快捷读取XML、JSON文件

看了网上各种读取教程,挺厉害的。但不如我这个封装好的方便,现在我来记录下用法。


首先,下载我这个GameUtils.dll文件,http://download.csdn.net/download/qq_17758883/10018728


把文件复制到Unity工程的Assets目录下的任意文件夹里,Unity会自动编译这个文件。


然后就是脚本了,我来举一个简单的例子。现在我要创建一个任务系统,任务通过读取XML显示在游戏中,那么我们先来看下任务XML文件:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<ArrayOfTask1 xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  
  <Task1>
    <taskID>0</taskID>
    <content>制作一杯草莓汁</content>
    <isFinished>false</isFinished>
  </Task1>
  
  <Task1>
    <taskID>1</taskID>
    <content>制作一杯橙汁</content>
    <isFinished>false</isFinished>
  </Task1>

  <Task1>
    <taskID>2</taskID>
    <content>制作一杯芒果汁</content>
    <isFinished>false</isFinished>
  </Task1>


  <Task1>
    <taskID>3</taskID>
    <content>制作一杯猕猴桃汁</content>
    <isFinished>false</isFinished>
  </Task1>

  <Task1>
    <taskID>4</taskID>
    <content>制作一杯西瓜汁</content>
    <isFinished>false</isFinished>
  </Task1>

  <Task1>
    <taskID>5</taskID>
    <content>制作一杯蓝莓汁</content>
    <isFinished>false</isFinished>
  </Task1>
  
</ArrayOfTask1>

需要注意的一点是:XML的根标签是ArrayOfTask1,你在使用时注意改成ArrayOf+自己的类名。比如ArrayOfFood、ArrayOfRole等。


再来新建一个Task1类:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;

[Serializable]
public class Task1
{
    public int taskID;
    public string content;
    public bool isFinished;

	//请忽略这个构造方法
    //public Task1(int id, string content)	
    //{
    //    taskID = id;
    //    this.content = content;
    //    isFinished = false;
    //}
}


注意:Task1的字段和XML文件里的属性要相对应,而且要添加一个【Serializable】可序列化标签,否则会报错。


接着读取XML的脚本了,很简单,而且能返回一个泛型的List,及其方便我们使用。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityGameAssist;
public class TaskManager1 : MonoSingletion<TaskManager1>
{
    /// <summary>
    /// 存放当前要执行的任务
    /// </summary>
    public List<Task1> tasks=new List<Task1>(); 

    /// <summary>
    /// 存放所有任务
    /// </summary>
    public List<Task1> allTask=new List<Task1>();

    /// <summary>
    /// 发布任务
    /// </summary>
    public void PublishTask(string type, int taskNum)
    {
        if (type.Equals("fruit"))
        {
            //读取水果任务
            FileUtils.ReadXml<List<Task1>>("Task", ref allTask, null);	
        }
        else
        {
            //读取做菜任务
            FileUtils.ReadXml<List<Task1>>("FoodTask", ref allTask, null);
        }

        for (int i = 0; i < taskNum; i++)
        {
            int temp = Random.Range(0, allTask.Count);

            //判断是否包含重复元素,若包含,则i--(有风险,可能会导致生成的实际任务数量,比设定的要多)
            if (tasks.Contains(allTask[temp]))
            {
                if (i >= 0)
                    i--;
                continue;
            }

            tasks.Add(allTask[temp]);
        }
    }

注意看命名空间,要引用UnityGameAssist,然后直接调用FileUtils.ReadXml,第一个参数是你的XML文件名,放在Resources/data/目录下,千万不能放错,不然读取不到。

第二个参数是你的List,第三个参数设为空即可。


Json的读取方式和这个差不多,只不过函数变成了FileUtils.ReadJson,这里就不赘述了。


或者可以看我的另一篇博客,使用Unity原生API读取Json文件,性能更好。

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