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转载 The file 'MemoryStream' is corrupted! 的解决办法
The file 'MemoryStream' is corrupted! Remove it and launch unity again![Position out of bounds! 20 > 16]有时候我们会遇到这个报错,然后整个U3D就崩溃了,原因是在于某些Prefabs的脚本引用丢失了,这个时候,只要把项目的所有丢失引用的Prefabs问题都解决了就OK了。那
2018-04-27 15:58:24 2527
转载 C#虚方法virtual详解
转:http://www.cnblogs.com/jason_yjau/archive/2009/08/25/1553949.htmlC#虚方法virtual详解在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。虚拟函数从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在...
2018-04-26 11:18:39 363
转载 Unity使用C#的多线程
在unity里边使用多线程做一些事情是非常好的,比如解压资源 更新资源等。因为单开线程的话 不会影响主线程卡顿,这样UI就不会卡了。但是开的线程里边不能执行unity主线程的mono代码。线程启动后,执行完毕自动结束该线程、可以同时启动多个线程做事。代码如下: using System.Threading;void StartThread() { Thread athread ...
2018-04-18 19:42:19 443
原创 15 个一定要会的 Windows7 快捷键
任何的操作系统、软件、游戏,只有熟练使用快捷键,才能最大效率的工作、娱乐,我们不能把所有的时间都浪费在一台机器上,这是不行的。快捷键带给我们的不只是快速,还能感受到机器带来的快感。很难想象一个不用键盘的魔兽争霸玩家。@Appinnvia GuidingTech1. Ctrl + Shift + N – 创建一个新的文件夹你需要在文件夹窗口中按 Ctrl +
2018-04-18 11:37:39 1057
原创 Unity面板显示中文属性
虽然对于程序来说,一般习惯用英文命名,但有时身在公司,总是需要和策划协作的,他们可能看不懂一些英文变量,所以为了方便交流,我抽空研究了下Unity属性面板中文化的问题。有两种方法可以实现中文属性名:1.使用Unity内置的HeaderAttribute[Header("这是Header命名")]public bool testHeader;在字段上方这样书写代码,编译成功后我们可以在Unity属...
2018-04-12 10:43:08 7084 2
翻译 译Unity中一个简单的图形优化指导
为什么我的游戏占用了那么多的存储空间?为什么我的手机发热跟个火山一样?为什么我的游戏加载那么慢?为什么我的游戏画面已经调到了最低特效,它还是这么卡?我该怎样缩小我的游戏所需要的存储空间? 噢不要慌,这些都是我们在游戏发布前夕会遇到的很常见的问题。我们来设想一个这样的情形:你刚刚发布了一款新游戏,恰好,你最大的竞争对手打算跟你扳扳手腕(最麻烦的地方就是他对你有着非常大的不满)。 你的游戏大小50M...
2018-04-11 15:51:04 320
转载 Unity3D for Android 纹理压缩支持
首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。Android设备支持很多格式的纹理压缩,这些纹理压缩格式并不是在所有的设备上面都支持,根据GPU芯片和OpenGL实现的不同略有差异。 一些常见的纹理压缩格式有以下几种:DXT(T
2018-04-11 15:15:03 669
转载 Chrome神器Vimium的使用和配置
Vimium是效率与装逼兼具,极客上网的不二选择, 当你能熟练的使用时,你就会对他爱不释手,我也是用熟练之后才发现是vimium如此的好用和舒服.接下来我就介绍一下Vimium的基本用法以及自己自定义的一下心得,方便小白快速入门。首先首先你得有一个Chrome浏览器,因为Vimium是Chorme浏览器的插件,没有的同学赶紧下一个吧有了Chrome后进入Chrome网上应用商店搜索Vimium,...
2018-04-11 14:50:10 4645
转载 Unity3D - 图片资源导入的一些基础知识
在上一篇文章里 Unity3D - 你导入的资源,并不是Unity使用的资源 介绍过,Unity使用的资源是你无法直接操作的,那么对于图片资源,我们应该如何去处理和优化工作流程呢?图片资源的分类在Unity中,图片一般可以分为两种:贴图(Texture)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。在可以直接选择Texture Type
2018-04-11 13:47:43 2145
转载 HideFlag隐藏标识
如何让一个Gameobject的属性在运行时,不可以在属性面板上手动的修改呢?文档:http://www.ceeger.com/Script/Enumerations/HideFlags/HideFlags.html测试环境:Unity 5.3.6f1 (windows x64)经测试HideFlag对gameobject和自定义都有效,因为此属性是UnityEngine.
2018-04-02 17:58:43 330
GameUtils.dll
2017-10-12
空空如也
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