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小鱼游戏开发的博客

unity游戏开发

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原创 HybridCLR Example

预留了读取buildInfo.json文件方便使用命令行模式启动时读取编译参数,以下为编译参数。如果是构建热更会根据编译目标存放到 FileServer/{buildtarget}下。热更构建的时候会把生成的文件复制到StreamingAssets目录下。根据提交记录和上次构建整包对比文件变化,aot出现改动时阻断。hybridclr 热更真机测试。

2024-01-15 18:22:43 600

原创 Roslyn 去除多余using

因为我们打包都是在打包机上操作的。一般情况下自己本地是不会打包也就不会知道在代码里面有多余using。在git的pre-commit钩子加上cs后缀文件的using检测。如果有多余的using直接删除。我们需要的是重载 VisitUsingDirective 函数,只需要返回空即可删除对应节点。经常出现打包到一半因为有多余的using导致的打包失败。当你添加新代码的时候VS会自动帮你添加对应的using,但是它只会帮你加不会帮你减。以上所有包含的信息在csproj里面都有记录。添加动态库所包含的文件。

2023-10-20 15:50:45 308 2

原创 基于体素场景的摄像机穿模处理

基于上一篇使用射线处理第三人称摄像头穿模问题基于体素的第三人称摄像机拉近简单处理。

2023-10-03 17:54:18 249

原创 一种基于体素的射线检测

修改步长会导致迭代次数暴增,并且想要不漏检需要很小的步长。下面使用了检测相交点是否连续检测是否空缺。首先射线经过的点必然连续,那么可以我们就可以直接对比上一次离开方块时的点和当前进入方块的点。体素检测,先检测当前位置是否是体素块,如果是,检测方块体内该位置是否有体素。否则就需要补充漏检的方块,有可能射线一次漏了2个方块没有检测。使用索引检测当前位是否有体素。先检测最靠近离开位置的坐标是否有方块。手动覆盖漏检的方块,青色为补充的检测。再检测靠近进入位置的坐标是否有方块。多个轴向观察射线是否在绘制的方块内。

2023-10-02 22:27:24 375

原创 射线和aabb相交平面法向量

【代码】射线和aabb相交平面法向量。

2023-09-18 00:20:14 103

原创 python执行unity打包

使用管道执行unityeditor命名空间下的打包方法。指定-logFile参数日志输出到stdout。由于打包机并没有图形界面,在满屏的日志里面找错误又比较繁琐。所以需要捕获日志的错误在最后显示。最后把错误打印出来。返回非0值给shell捕获返回。

2023-09-17 00:20:09 323

原创 unity 编辑器时读取FairyGUI图集单个图像

还原public NTexture(Texture texture, Rect region) 构造传入来的region参数。X偏移坐标可以直接 uvRect.min.x * nativeTexture.width 得到真实的X偏移。图集里面的小图是有可能旋转的,可以通过访问 NTexture.rotated 判断在图集中是否旋转。Texture2D.GetPixel 和 Texture2D.SetPixel 接口读写非常慢。有数组后简单逆旋转90数组数据,就可以得到原来的小图。

2023-09-10 19:14:16 552 1

原创 同一骨骼合并多个SkinnedMeshRenderer

【代码】同一骨骼合并多个SkinnedMeshRenderer。

2023-04-14 12:01:49 290 1

原创 把自定义格式导入unity生成Avatar

记录生成Avatar。把自定义格式导入unity生成Avatar。

2023-04-08 18:03:09 201

原创 获取钉钉用户信息踩坑

获取钉钉用户信息踩坑。

2023-02-22 18:23:25 208

原创 ScrollRect 滚动后单个item坐标计算

实际的坐标只需要先计算content的坐标再计算子元素偏移。所以只需要处理LayoutGroup的Padding即可。因为item的坐标已经被引擎计算过了。最后相加就是实际item当前位置。

2022-12-24 17:10:19 185

原创 pyQT5 谷歌翻译

为了方便查代码的意思做的小工具。

2022-12-19 11:23:02 107

原创 python 谷歌翻译

python 谷歌翻译。

2022-12-02 11:39:39 586

原创 python 分析玩家行为数据

简单分析玩家行为数据

2022-09-10 14:34:46 401

原创 appendix FileHelper

文件读写帮助类

2022-04-14 00:35:54 130 1

原创 unity 调用AlertDialog

如何操作见:https://blog.csdn.net/qq_17813937/article/details/83277457?spm=1001.2014.3001.5502效果Unity首先是编写弹窗类的属性,用于设置弹窗信息using System;public class Dialog{ public string title; public string msg; public string[] buttons; public Action<st

2022-02-26 16:35:53 5514

原创 go 简单读取数据库

/*go-sqlite3 is cgo package.If you want to build your app using go-sqlite3, you need gcc. However,after you have built and installed go-sqlite3 with go install github.com/mattn/go-sqlite3 (which requires gcc),you can build your app without relying on g

2022-02-25 14:33:47 699

原创 google play console崩溃信息收集

google play console和浏览器插件开发以及jenkins

2022-02-11 00:22:29 1489

原创 UnityWebRequest 异步下载

UnityWebRequest的异步写法using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class Example : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 任务取消源 /// </summary> Cancellatio

2021-12-10 13:48:42 1187 2

原创 ET5.0 配置Excel

配置数据

2021-11-28 23:26:48 2876

原创 unity 扩展

public static class GameObjectHelper{ const string gameObjectIsNull = "GameObject is Null"; public static T IsAddComponent<T>(this GameObject self)where T:Component { Assert.IsNotNull(self, gameObjectIsNull); var com = se

2021-11-25 00:11:58 2127

原创 ET5.0 简单改造一下 ReferenceCollectorEditor

把一次性全部显示改为翻页改动的原因:我使用ReferenceCollector作为资源引用期间,某些对象引用上千对象。想要查看的时候直接卡死了。为啥会引用上千对象?因为定义场景中每一个单位都有唯一资源ID,所有单位都是通过唯一ID生成对象既然定义了统一ID,那么就需要一个统一的引用。用于根据ID查找实际预制体,然后就会单对象引用上千对象using System;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngi

2021-11-19 14:46:30 3160

原创 获取预制体预览图

public class PreviewCameraEditor { Camera renderCamera; public static PreviewCameraEditor Create2D(Color color) { return new PreviewCameraEditor(true, color); } PreviewCameraEditor(bool orthograph...

2021-11-15 10:57:50 538 3

原创 处理不同类型数据方法

public interface IEvent{ void Handle(); void Handle(object a);}public abstract class AEvent : IEvent{ void IEvent.Handle() { Run(); } protected abstract void Run(); void IEvent.Handle(object a) { throw

2021-11-13 14:36:12 2451

原创 opencv 去饱和

demo:游戏文字识别时,简单的预处理首先准备一张图片用于文字识别直接用OCR识别会识别出非常多垃圾信息,这个时候我们就需要对图像进行预处理操作从上面的色阶图可以看出左边应该是背景板后面的垃圾信息,右边是我们所需要的的文字信息,只需要去掉背景信息即可获得需要处理的文字信息对图像去饱和后再进行阈值操作 static Mat Preprocessing(string file) { var img = Cv2.ImRead(file,Imre

2021-11-07 03:19:43 2164

原创 节点编辑器运行时遍历之广度优先搜索

原理看其他文章/// <summary>/// 广度优先搜索/// </summary>public static class BFSHelper{ public static T[] BFSForEach<T>(this List<T> array, T start, Func<T, T, bool> isParentFun) { return BFSForEach(array.ToArray(), st

2021-11-01 18:18:08 143

原创 旋转摄像机

using System;using UnityEngine;namespace MainEditor{ /// <summary> /// 爱的魔力转圈圈 /// 旋转摄像机指定度数 /// </summary> public class RotationCamera : MonoBehaviour { public int weight = 8; public float radius = 10

2021-10-20 17:47:19 96

原创 ET5.0 数值类型生成

生成结果:在ET中,数值组件由5个附加值决定最终结果,当然你也可以更改其公式 public void Update(NumericType numericType) { if (numericType < NumericType.Max) { return; } int final = (int)numericType / 10; int bas = final * 10 + 1; int add = final * 10 + 2; int

2021-10-05 00:55:27 346

原创 物理轨道模拟

素材来自:https://github.com/Matthew-J-Spencer/Trajectory-Line-Unity做游戏的时候难免会遇到需要物理预测的需求例如。要求显示炮弹发射轨迹,让玩家拥有更好的操作体验编写代码过程中。我们可以自己写一套,也可以直接使用自带的场景模拟自己写一套各有千秋,这里只说Unity自带的物理模拟SceneManager除了用来加载场景,卸载场景,获取场景对象,还可以创建场景创建时可以顺便指定创建对应的物理模拟LocalPhysicsMode说

2021-10-02 02:02:31 548

原创 射线检测可视化

3Dusing System;using UnityEngine;public class DrawPhysics:MonoBehaviour{ public RaycastHit Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance) { RaycastHit hitInfo; var isCollider = Physics.Raycast(origin, direction,

2021-09-22 23:48:54 343

原创 灵活的网格布局

总所周知 Grid Layout Group 平平无奇,单元格大小都要手动设置。想做个九宫格布局。还要手动计算单元格大小,偏移量等使用Vertical Layout Group 和 Horzontal Layout Group 组合又非常麻烦想要自定义布局,只需继承 Layout Group 重写 CalculateLayoutInputHorizontal 单元格坐标以及大小即可 public override void CalculateLayoutInputHorizontal()

2021-09-01 02:01:48 309

原创 无限滚动 ScrollRect

//有空的时候写文档demousing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public Button addData; public Button gotoIndex; public Button changedLayout; public L

2021-06-23 01:38:25 515 1

原创 2张图片 从上到下分割显示

Shader "Custom/ClipTexture"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _TwoTex("TwoTex (RGB)", 2D)= "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5...

2021-06-19 00:17:57 182

原创 初识UGUI

Name功能Canvas画布Canvas Scaler画布缩放Graphic Raycaster图形射线检测RectTransform矩形变换组件Image,RawImage图片Button按钮Dropdown下拉列表Slider滑动条Scrollbar滚动条Scroll Rect滚动视图Toggle开关Toggle Group开关组Text文本InputField输入框Sha...

2021-06-17 02:55:17 608

原创 unity gradle

根据https://developer.android.google.cn/studio/releases/gradle-plugin下载对应gradle设置maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/google'}maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}C:\Users\Administrator\.gradle的gradle.properties删除...

2021-05-20 20:43:20 208

原创 unity 接入谷歌广告

官方文档:https://developers.google.cn/admob/unity/quick-start使用实例:using UnityEngine;using GoogleMobileAds.Api;using UnityEngine.UI;public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour{ public string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/63.

2021-05-09 21:37:01 1022

原创 Newtonsoft.Json 反序列化字典Key为Vector时解决方案

栗子: using Test = Dictionary<Vector2Int, Vector2>; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private void Awake() { Test list = new Test(); list.Add(Vector2Int.zero, Vector2Int.one); ...

2021-04-29 00:25:39 961 2

原创 SharpZipLib

解压缩文件using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums;using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;public static class ZipFileHelper{ /// <summary> /// 压缩文件 /// </summary> ..

2021-04-07 15:30:57 129

原创 vscode tolua 代码提示

vscode lua.rar把 emmylua-unity-1.0.3.vsix 复制到 VSCode 的 bin目录下按住 Shift 右键 在此处打开 PowerShell 窗口,执行下面命令code --install-extension emmylua-unity-1.0.3.vsix安装好后打开vscode 安装emmyLua安装完成记得重启vscode 打开unity 的lua目录,空目录也行把EmmyLuaService.cs丢到unity项目的Editor文件夹下编译后 选择

2021-03-26 22:27:53 975 1

原创 unity 摇杆

using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public Rocker rocker; public new Rigidbody rigidbody; public float speed; Vector2 offset; private void Awake() { rocker.Radius = 100; rocker.onDr.

2021-03-22 19:01:23 155 2

unity 调用 alertDialog

unity 调用 android的 alertDialog

2022-02-26

轻量ECS框架.rar

ET框架抽出来的仅有 EventSystem Entity ETTask Log 方便移植到其他项目

2022-01-11

vscode lua.rar

vscode tolua 代码提示

2021-03-26

ModeTool.unitypackage

模型动画

2021-01-14

ModelTool.unitypackage

模型动画事件工具

2021-01-14

MsgQueue.unitypackage

unity 消息队列。用于防止同一时间执行N个任务,对UI做数据分离~。。。。。。。。。。。。。。。。

2019-12-25

opencv_3.2.0_mingw_release.7z

mingw 编译的 release 的 opencv..

2019-12-21

MediaDemo.7z

基于QMediaPlayer进行扩展的一个播放器。

2019-09-24

仿PhotoViewer功能.rar

使用QT作为界面编写的图片查看器,拥有缩放,平移,旋转,镜像,切换图片,拖动图片到软件打开的功能 可播放gif

2019-06-14

wangEditor3Use.rar

wangEditor的一些修改,添加了代码插件和修改了一下上传图片

2019-05-29

window环境下py3.5和vs2017编译的 caffe【无GPU加速】

由于caffe安装环境非常麻烦,所以提供事先编译好的动态链接库。下载后直接解压到python的site-packages就好

2019-04-27

mscorlib.zip

momo命名空间的Lua文件。用于IDEA智能提示..

2019-02-15

UnityEngine.zip

UnityEngine命名空间的Lua文件。用于IDEA智能提示..

2019-02-15

Unity http上传下载

为什么有这个插件? 最近遇到一个奇怪的问题 UnityWebRequest的SendWebRequest 如果服务器丢包率超高的话。。 你会发现主界面竟然卡住了! 简直就是惊呆了好吧 插件做了什么? 自己封装了一下异步上传下载方便调用 文件下载做了断点续传处理 由于我这边资源版本是在后面加上数字区别 所以 保存的文件名大概是这样 F:/815319d16_1.scene 如果有新版本将会保存成这样 F:/815319d16_2.scene 并且会将前一个版本删除 当然,如果你并不是使用版本号区别的 你可以下载的时候调用 Redownload(true) 删除当前文件 然后重新下载 使用方式: 观察demo1

2018-08-01

unity 的 TreeView

unity 的 treeview,可以自定义节点大小或统一节点大小 自定义介个或统一间隔

2018-07-08

unity背包系统

一个背包

2017-06-29

Knapsack_test

提问用的资源

2017-06-11

批量提取IE缓冲文件美术资源

批量提取IE缓冲文件美术资源

2017-04-09

基于QT的音乐播放器代码

基于QT的音乐播放器的代码

2016-05-17

基于Qt的音乐播放器

基于QT的音乐播放器,练习状态机副产品

2016-05-17

基于QT的打砖块

这是一个基于QT的小游戏

2016-05-05

基于QT的仿暴风影音

有些菜单没有实现 因为没时间,所以界面丑

2016-04-23

空空如也

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