通过基本多边形编辑器编辑头盔

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-39B2F89C-ED74-45F9-8B5F-0274DC20C3FD

  1. 怎么设置单位
    customize->单位设置->显示unit scale组合框里,Generic Unit勾选上。
  2. 怎么创建长方形?
    点右侧create图标,在object type下选box,做平面的话,选plane。拖动到perspective窗口,右侧出现parameter。可以设置分段。
  3. 怎么将轴点移动到长方形中心?
    点击hierarchy,Adjust pivot下面,move/ratete下,点击Affect Pivot Only,然后在Alignment下,点击center to object。再次点击Adjust pivot,关闭。
  4. 怎么显示边面的线框?
    点F4,验证正确?在create下面的parameters将length segs和width segs设为3,看是否边面会增多?
  5. 移动,旋转快捷键?撤销快捷键?
    QWER,选择,移动,旋转,缩放,点击这4个按钮时,最下面会有相应的值,xyz,每个值右侧有箭头,右击则会归0. ctrl+z撤销,z把物体拉近,F4显示边面
  6. 怎么将长方体球形化
    modify->modify list->spherify
  7. 怎么转换为可编辑多边形
    选择对象,右击->转化为->可编辑多边形
    或在窗口的最上侧工具栏中,点击toggle ribbon按钮,则出现一条按钮,点击model下面有polygon modeling,点击 下拉按钮,出现的选项中选择convert to molipoly。则转换为多边形了。
  8. 怎么打开前视图
    4个窗口,透视图,前视图,左视图,顶视图,点击max窗口右下角带箭头的正方形,可以将这4个窗口最大化或者最小化。
  9. 怎么将位置在(0,0,0)的转换为可编辑多边形的球下半部分顶点删除?
    转换为可编辑多边形后,点击对象右侧modify窗口会出现许多卷帘,比如selection等,在selection处点击顶点,用鼠标框选球型物体下侧的顶点,点delete删除。
  10. 怎么将整个变成可编辑多边形的正圆球变成椭圆球
    点击soft selection,从菜单栏或者右侧soft selection卷帘,勾选use soft selection,将下面的falloff参数改为30,然后选择圆球最上面的顶点,则旁边的点也会被影响,向上移动,则圆球变成了椭圆球的形状。
  11. 怎么限制沿某个轴移动物体?
    工具栏右侧空白处,右击,出现下拉菜单,选择axis constraint,弹出轴限制窗口,选x或y或z轴,或组合轴,然后再移动就是沿着某个轴。
    参考:https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-E7EF1D0A-A25A-4D64-86F8-31EA920EF8AE-htm.html
    https://www.youtube.com/watch?v=K9jUMI_TTLU
  12. 怎么光滑?
    ctrl+A选中整个球,点击菜单栏modeling下面的polygon model,右侧有subdivision,点下拉按钮,点msmooth,使球更光滑。这个命令把每个多边形分为4个,更光滑。
  13. 怎么y轴镜像?怎么查看镜像结果
    先选中物体,在工具栏下面,条状栏,modeling下面点击“Modify mode”。在多编辑建模面板,点击面,右侧有selection签页,在by half部分,选择y轴,点右侧的选择按钮,可以看到球的一半儿被选中,点invert axis,可以看到另一半被选中。点击delete,删掉。在条状栏,点击modeling签页,选中物体,在右侧modify中,选中symmetric,在出现的mirror卷帘下面,点y轴,勾选flip。然后回到条状栏的modeling签页,点击previous modifier,激活可编辑多边形。点击show end result可以看到最终结果。再次点击show end result,关闭。

  14. 怎么选择和一条边平行的边?怎么加线连接这些平行的边?
    在多边形建模面板,激活“边”,选择边子对象级别,在viewport,点击select,选中头盔中心的一条横边,然后在选中面板,点击Ring,则一圈平行的横边都被选中。在loops面板,Shift+点击connect,出现选项,将最后一个数改为-10,点对勾。出现一条竖线。同样的方法,选中,头盔最下面的一条边,然后loop,connect,设置偏移。多出一条横线。

  15. 镜像后如何恢复成整个的?
    结束操作后,点击model面板中,show end result。然后再打开多边形编辑面板,选择转换成多边形。这是,镜像修改器就消失了,所有的镜像多边形都合并成一个整体了。

  16. 怎么选择一些组成圆圈或圆环的线?怎么挤出面?
    上面加线说完了。转换成多边形了。在多边形编辑面板,激活边,在selection签页,激活loop模式,点击选择按钮,选择头盔中间线上的一小段,出现了一个环绕半球的圆圈或圆环,包含组成这个圆圈或圆环的所有边。点ctrl,继续点头盔下面的一小段,同样出现一个圆环包含组成这个圆环的所有边。点击ctrl,切换到面模式。在多边形面板,点shift+extrude,点下拉设置,将偏移设为1,模式设为沿法线方向。会看到之前所选的面凸起,像帽子的边缘。在多边形编辑面板,点击多边形选项,退出子对象级别。

  17. 怎么圆滑挤出后的头盔
    点击modify,选择openSubdiv,在下面的general controls,将迭代次数改为2,使头盔平滑。然后删掉openSubdib修改器。

  18. 怎么使内边更清晰
    循环选择头盔的内边,在修改面板的“编辑边”卷展栏上,将cease(折缝)设置为1.0.再应用openSubdib修改器,可使挤出的内部边更明显,但使其轮廓更加清晰。增大openSubdiv的迭代次数,使折缝变得更清晰,这是因为增加分辨率能更好的定义细节。

  19. 怎么拖动顶点来改变边?
    选中顶点,在功能区->编辑->约束组,激活“约束到边”,这样拖动顶点会修改边。确保任何顶点的变换将沿着其所属的多边形的边滑动。完成相应功能后,将约束改为“约束到无”。

  20. 怎么给多条边组成的多边形插入内边
    选择多边形,在挤出下面有inset

  21. 怎么倒角

  22. 怎么沿样条线挤出
  23. 怎么删除边的同时删除点
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