hsv颜色相似度

这篇博客探讨了HSV颜色模型与RGB模型,并详细介绍了如何在HSV色彩空间中计算颜色之间的相似度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://blog.csdn.net/A2009374138/article/details/52174856
hsv和rgb

相似度计算
https://blog.csdn.net/hai29785/article/details/55548798

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//public class Hsv
//{
   
//    public float H;
//    public float S;
//    public float V;
//    public Hsv()
//    {
   

//    }

//    //self-defined
//    public Hsv(float h, float s, float v)
//    {
   
//        H = h;
//        S = s;
//        V = v;
//    }


//    public static double distanceOf(Hsv hsv1, Hsv hsv2)
//    {
   
//        float R = 100.0f;
//        float angle = 30.0f;
//        double h = R * Mathf.Cos(angle / 180 * Mathf.PI);
//        double r = R * Mathf.Sin(angle / 180 * Mathf.PI);
//        double x1 = r * hsv1.V * hsv1.S * Mathf.Cos(hsv1.H / 180 * Mathf.PI);
//        double y1 = r * hsv1.V * hsv1.S * Mathf.Sin(hsv1.H / 180 * Mathf.PI);
//        double z1 = h * (1 - hsv1.V);
//        double x2 = r * hsv2.V * hsv2.S * Mathf.Cos(hsv2.H / 180 * Mathf.PI);
//        double y2 = r * hsv2.V * hsv2.S * Mathf.Sin(hsv2.H / 180 * Mathf.PI);
//        double z2 = h * (1 - hsv2.V);
//        double dx = x1 - x2;
//        double dy = y1 - y2;
//        double dz = z1 - z2;
//        return Mathf.Sqrt((float)(dx * dx + dy * dy + dz * dz));
//    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值