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自定义博客皮肤

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原创 Real-Time Realistic Skin Translucency

http://www.iryoku.com/translucency/

2018-07-30 22:50:29 214

原创 penner-preintegrated-skin-rendering

siggraph-2011-advances-in-realtime-rendering-course https://www.slideshare.net/leegoonz/penner-preintegrated-skin-rendering-siggraph-2011-advances-in-realtime-rendering-course首先,3个问题需要解决 1。曲率问题; ...

2018-07-30 21:32:45 499

原创 lightHalo

https://www.youtube.com/watch?v=52wi26MJ3ag

2018-07-27 13:37:22 117

原创 Light cookies

https://www.youtube.com/watch?v=saC49aSo_Mw

2018-07-27 11:06:51 834

原创 渲染管线

渲染流程主要分为3个阶段 应用阶段 几何阶段 光栅化阶段 参考: https://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/50840942 https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4644213.html https://blog.csdn.net/game_fengxiaorui/artic...

2018-07-26 22:55:27 599

原创 遮挡剔除

渲染管线的应用阶段。 https://www.youtube.com/results?search_query=occlusion+culling+unity

2018-07-26 21:14:44 340

原创 万向锁

如图,通过依次旋转三个环臂,能把飞机转向任意角度。 当两个环臂处于同一平面时,就只能绕着竖直方向旋转了: 这样组织一下层级关系: y轴是x轴和z轴父节点,y轴动,其他轴也跟着动;x轴动,z轴也跟着动;z轴动,箭头也跟着动;到达如下位置,继续旋转x轴,将导致y、z轴同平面: 同平面: 这就是发生了万向锁。 一个轴(灰色轴)消失了: 解锁,分解步骤,x轴,z轴,...

2018-07-26 21:10:54 1421 1

原创 git配置

在tortoiseGit下面,双击puttyGen.exe,打开生成密钥的窗口: 点击generate按钮,在上面key区域空白处拖动鼠标,生成公钥,复制窗口中的公钥 在git打开ssh key设置页面,在profile settign下,点ssh key: 点击添加key按钮,将复制的公钥粘贴到空白处 保存私钥文件 右击git->设置,将git u...

2018-07-26 11:01:04 140

转载 四元数

四元数数学(一)介绍(1)什么是四元数首先我们来回忆一下,在我们高中时学的复数,其由实部和虚部组成,即 x=a + bi,a是实部,i是虚数单位,且i² = -1;   而四元数,它本质上是一种高阶复数,一种形如 A = a + bi + cj + dk 的数。数学家把四元数集合称为Hamilton四元数环,表示为H,可以看作一个四维向量空间,其包含了3个虚数单位和1个实部...

2018-07-19 11:55:12 8730 2

原创 adreno获取资源

https://blog.csdn.net/u011480898/article/details/78016744

2018-07-18 15:56:22 404

原创 unity工程导出到Android Studio中并编译

在unity中导出: 选择文件夹,不要在Asset文件夹下。 导出后,在文件夹下生成这些: 在Android Studio中,File->Open,选择生成的工程 显示如下 连上Android机,点击Run,开始打包,完成后自动在手机上运行。...

2018-07-06 14:49:14 3577 1

转载 matcap实现类似pbr效果

https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629

2018-07-05 20:35:23 2002

转载 matcap实现类似pbr效果

https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629

2018-07-05 09:55:11 891

原创 instance不合批问题

事情起因写了个instance的shader,理论上能通过instance减少dc,但实际测试,dc并没有减少。单独把instance部分拿出来是可以合批的。然后看到运用过程中会改变材质球,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class tes...

2018-07-04 10:39:30 698

CocosCreator

cocosCreator下载,支持拖拽方式添加Effect效果到Creator项目 支持Creator WebGL 和 Native原生版本 新增加20个Shader特效 新增加160个Shadertoy的特效

2018-09-13

空空如也

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