unity制作体积光实现丁达尔效应

本文介绍如何在Unity中利用粒子系统模拟丁达尔效应,通过修改粒子系统参数,包括添加光线贴图、调整渲染模式、速度、生命周期等,实现光线的柔和过渡效果。最后提供工程文件下载供读者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity制作体积光实现丁达尔效应

在生活中,我们常会看到类似这样的效果,也就是丁达尔效应,


而在unity里面是无法直接通过灯光实现的,在学习流粒子系统后发现可以用它实现,现在把我的经验告诉大家。

1首先创建一个粒子系统Particle System

创建完毕我们可以看到这么一个东西

2给它加一个光线贴图,直接拖到粒子系统去它会自动生成一个材质如下

 

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