blender 给人物角色绑定骨骼到unity3d
转载请注明出处http://blog.csdn.net/qq_18609315/article/details/50417087
1.在blender中打开你的人物模型。确保角色的坐标轴在世界坐标的中心,人物的坐标轴应在脚底的位置,因为角色会在这个平面上移动
2.在“文件”菜单上找到“用户设置”
3.在“插件”面板下搜索“rigify”,在右边勾选☑️
blender 给人物角色绑定骨骼到unity3d
转载请注明出处http://blog.csdn.net/qq_18609315/article/details/50417087
1.在blender中打开你的人物模型。确保角色的坐标轴在世界坐标的中心,人物的坐标轴应在脚底的位置,因为角色会在这个平面上移动
2.在“文件”菜单上找到“用户设置”
3.在“插件”面板下搜索“rigify”,在右边勾选☑️