Unity创建位图字体

参考文档:[https://www.cnblogs.com/imteach/p/10743725.html](如有侵权请联系删除。)(https://www.cnblogs.com/imteach/p/10743725.html)
一:准备工作
字体数据制作工具下载网址为:http://www.angelcode.com/products/bmfont/
unity插件字体生成工具:https://files-cdn.cnblogs.com/files/imteach/BMFont.zip

二:开始制作
a) 打开BMFont64软件,点击Edit下的Open Image Manager菜单。在这里插入图片描述
在Image Manager中选择图片,切记id是ascII码。ascll码48==0 一次增加(很重要,不然id对不上,输入0不会显示)
如果导入无显示,查看图片详细信息是否位深度为8,如果为8导入ps重新导出即可

b) 点击Options/Export options菜单,在这里插入图片描述
宽高可以点击Options/Visualize进行预览。
Bit depth选择32位。
Pack chars in multiple channels 可勾可不勾
Font descriptor选择Text
Textures选择png
设置好后Options/Save bitmap font as…(不要选错了,下面那个Save Configuration as是保存配置文件)菜单进行导出保存。名称随意。

三:生成字体
a)将上述两个文件导入到Unity中,在资源面板中鼠标右键,选择Create/Material和Create/Custom Font菜单,

创建一个空的材质ArtNum_mat和一个空的自定义字体ArtNum(后缀为.fontsettings,在Unity中不显示),如下图:
在这里插入图片描述
b) 点击Tools/BMFont Maker菜单,在打开的窗口中,选择相应的文件进行赋值,如下图(必须加入unity插件字体生成工具才有Tools/BMFont Maker菜单,直接将Editor文件夹拖入到unity)
在这里插入图片描述
最后点击Create BMFont按钮,这样一个美术字体就生成了。

点击字体文件,能在Inspector面板的Character Rects中看到字体的映射信息。
在这里插入图片描述
美术字体制作完成。

注:可能制作完成后,关闭unity再次打开会出现艺术字体未保存的情况,制作完成后可随意修改一下艺术字体属性,然后再改回来,即可正常保存。

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