11-新型的类型转换
强制类型转换
C方式的强制类型转换:
- (Type)(Expression)
- Type(Expression)
typedef void(PF) (int)
struct Point {
int x;
int y;
};
int v = 0x12345;
PF* pf = (PF*)v;
char c = char(v);
Point* p = (Point*)v;
【范例代码】粗暴的强制类型转换
#include <stdio.h>
typedef void(PF) (int);
struct Point {
int x;
int y;
};
int main(int argc, const char* argv[]) {
int v = 0x12345;
PF* pf = (PF*)v;
char c = char(v);
Point* p = (Point*)v;
pf(5);
printf("p->x = %d\n", p->x);
printf("p->y = %d\n", p->y);
return 0;
}
C方式强制类型转换存在的问题:
- 过于粗暴,任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性
- 难于定位,在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句
新式类型转换
C++将强制类型转换分为4种不同的类型:
用法:xxx_cast<Type>(Expression)
static_cast强制类型转换:
- 用于基本类型间的转换
- 不能用于基本类型指针间的转换
- 用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换
const_cast强制类型转换:
- 用于去除变量的只读属性
- 强制转换的目标类型必须是指针或引用
reinterpret_cast强制类型转换:
- 用于指针类型间的强制转换
- 用于整数和指针类型间的强制转换
dynamic_cast强制类型转换:
- 用于有继承关系的类指针间的转换
- 用于有交叉关系的类指针间的转换
- 具有类型检查的功能
- 需要虚函数的支持
【范例代码】新式类型转换初探
// 新型类型转换初探
#include <stdio.h>
void static_cast_demo() {
int i = 0x12345;
char c = 'c';
int* pi = &i;
char* pc = &c;
c = static_cast<char>(i);
// pc = static_cast<char*>(pi);
}
void const_cast_demo() {
const int& j = 1; // 只读变量
int& k = const_cast<int&>(j);
const int x = 2; // 常量
int& y = const_cast<int&>(x);
// int z = const_cast<int>(x);
k = 5;
printf("k = %d\n", k);
printf("j = %d\n", j);
y = 8;
printf("x = %d\n", x); // 因为x是常量,进入了符号表,所以是2,但是编译器还是会为其分配空间,并且更名为y
printf("y = %d\n", y); // y的值已经改变,为8
printf("&x = %p\n", &x);
printf("&y = %p\n", &y);
}
void reinterpret_cast_demo() {
int i = 0;
char c = 'c';
int* pi = &i;
char* pc = &c;
pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
pi = reinterpret_cast<int*>(i);
// c = reinterpret_cast<char>(i);
}
void dynamic_cast_demo() {
int i = 0;
int* pi = &i;
// char* pc = dynamic_cast<char*>(pi);
}
int main(int argc, const char* argv[]) {
static_cast_demo();
const_cast_demo();
reinterpret_cast_demo();
dynamic_cast_demo();
return 0;
}