46-继承中的构造与析构

46-继承中的构造与析构

【问题】如何初始化父类成员?父类构造函数和子类构造函数有什么关系?

子类对象的构造

  • 子类中可以定义构造函数

必须对继承而来的成员进行初始化:

  • 直接通过初始化列表或者赋值的方式进行初始化
  • 调用父类构造函数进行初始化

父类构造函数在子类中调用方式:

  • 默认调用:适用于无参构造函数和使用默认参数的构造函数
  • 显示调用:(1)通过初始化列表进行调用(2)适用于所有父类构造函数

父类构造函数的调用:

class Child : public Parent {
public:
    Child() {    /* 隐式调用 */
        cout << "Child()" << endl;
    }
    Child(string s) : Parent("Parameter to Parent") {    /* 显示调用 */
        cout << "Child() : " << s << endl;
    }
};

【范例代码】子类的构造函数

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent {
public:
    Parent() {
        cout << "Parent()" << endl;
    }
    Parent(string s) {
        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;
    }
};

class Child : public Parent {
public:
    Child() {
        cout << "Child()" << endl;
    }
    Child(string s) : Parent(s) {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
    }
};

int main(int argc, const char* argv[]) {
    Child c;
    Child cc("cc");

    return 0;
}

构造规则:

  • 子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
  • 先执行父类构造函数再执行子类的成员对象的构造函数(如果有),最后执行子类的构造函数
  • 父类构造函数可以被隐式调用或者显示调用

【范例代码】子类构造深度解析

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Object {
public:
    Object(string s) {
        cout << "Object(string s) : " << s << endl;
    }
};

class Parent : public Object {
public:
    Parent() : Object("Default") {
        cout << "Parent()" << endl;
    }
    Parent(string s) : Object(s) {
        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;
    }
};

class Child : public Parent {
    Object mO1;
    Object mO2;
public:
    Child() : mO1("Default 1"), mO2("Default 2") {
        cout << "Child()" << endl;
    }
    Child(string s) : Parent(s), mO1(s + " 1"), mO2(s + " 2") {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
    }
};

int main(int argc, const char* argv[]) {
    Child cc("cc");

    return 0;
}

析构函数的调用顺序与构造函数相反:

  • 执行自身的析构函数
  • 执行成员对象的析构函数
  • 执行父类的析构函数

【范例代码】对象的析构

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Object {
    string ms;
public:
    Object(string s) {
        cout << "Object(string s) : " << s << endl;
        ms = s;
    }
    ~Object() {
        cout << "~Object() : " << ms << endl;
    }
};

class Parent : public Object {
    string ms;
public:
    Parent() : Object("Default") {
        cout << "Parent()" << endl;
        ms = "Default";
    }
    Parent(string s) : Object(s) {
        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;
        ms = s;
    }
    ~Parent() {
        cout << "~Parent() : " << ms << endl;
    }
};

class Child : public Parent {
    Object mO1;
    Object mO2;
    string ms;
public:
    Child() : mO1("Default 1"), mO2("Default 2") {
        cout << "Child()" << endl;
        ms = "Default";
    }
    Child(string s) : Parent(s), mO1(s + " 1"), mO2(s + " 2") {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
        ms = s;
    }
    ~Child() {
        cout << "~Child() " << ms << endl;
    }
};

int main(int argc, const char* argv[]) {
    Child cc("cc");

    cout << endl;

    return 0;
}
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