日常记录 vue three 屏幕坐标转世界坐标

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data中添加 mouse:null,

onDocumentMouseDown(event) {
      //屏幕坐标系转换为three.js坐标系  // 屏幕坐标为event.clientX   标准设备坐标event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1  //标准设备坐标(z=0.5这个值并没有一个具体的说法)
      let vector = new THREE.Vector3(
        (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1,
        -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1,
        0.5
      )
      // 通过unproject方法,可以将标准设备坐标转世界坐标
      vector = vector.unproject(this.camera)
      // 进行剩下操作,比如判断鼠标是否选中某个物体
      console.log(vector)
      // 创建光线投射对象
      const raycaster = new THREE.Raycaster(
        this.camera.position,
        vector.sub(this.camera.position).normalize()
      )

      //射线只检查指定的成员-球体、圆柱、方块
      /*
      const intersects = raycaster.intersectObjects([
        this.sphere,
        //this.cylinder,
        this.cube
      ])
*/
      const intersects = raycaster.intersectObjects(this.scene.children, true)//射线检查所有指定对象的成员
      // 设置选中对象透明度为0.1
      if (intersects.length > 0) {
        intersects[0].object.material.transparent = true
        intersects[0].object.material.opacity = 0.1
        console.log('123',intersects[0].point)
        console.log(vector)
      }
    },

在mounted中添加鼠标点击事件

window.addEventListener('click', this.onDocumentMouseDown)//鼠标点击时间
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VueThree.js结合可以实现模型的拖动效果。下面是一个示例的实现步骤: 1. 在Vue组件引入Three.js库和需要展示的模型文件。 2. 创建一个`mounted()`方法,在该方法创建一个Three.js的场景、相机和渲染器。 3. 加载模型文件,并将其加入场景。 4. 添加鼠标监听事件,监听鼠标按下、移动和松开事件。 5. 在鼠标按下事件记录鼠标按下的初始位置。 6. 在鼠标移动事件获取鼠标移动的位置,并将其换为三维坐标的位置。 7. 根据鼠标移动的位置更新模型位置,并将模型位置同步更新到场景。 8. 在鼠标松开事件,取消鼠标移动事件的监听。 9. 在组件销毁时,清除鼠标事件监听,释放资源。 这样就可以实现模型的拖动效果了。具体实现的代码可以参考以下示例: ```html <template> <div ref="canvas"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { this.init(); }, methods: { init() { // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.canvas.appendChild(renderer.domElement); // 加载模型文件 const loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('/path/to/model.obj', (obj) => { scene.add(obj); }); // 鼠标事件监听 let isDragging = false; let previousPosition = { x: 0, y: 0 }; window.addEventListener('mousedown', (event) => { isDragging = true; previousPosition = { x: event.clientX, y: event.clientY }; }); window.addEventListener('mousemove', (event) => { if (!isDragging) return; const deltaMove = { x: event.clientX - previousPosition.x, y: event.clientY - previousPosition.y }; const deltaRotationQuaternion = new THREE.Quaternion() .setFromEuler(new THREE.Euler( this.toRadians(deltaMove.y * 1), this.toRadians(deltaMove.x * 1), 0, 'XYZ' )); obj.quaternion.multiplyQuaternions(deltaRotationQuaternion, obj.quaternion); previousPosition = { x: event.clientX, y: event.clientY }; }); window.addEventListener('mouseup', () => { isDragging = false; }); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); }, toRadians(angle) { return angle * Math.PI / 180; } }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('mousedown'); window.removeEventListener('mousemove'); window.removeEventListener('mouseup'); } } </script> ``` 这样使用VueThree.js结合,就可以实现模型拖动的效果了。注意要在使用前引入Three.js的相关库,如`three.js`和`OBJLoader.js`等。
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