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原创 Mesh 网格类
Mesh 网格类 一个允许通过脚本来创建和修改meshes的类.网格(meshes)包括顶点和多个三角形数组。三角形数组仅仅是顶点的索引数组,每个三角形包含三个索引。每个顶点可以有一条法线,两个纹理坐标,及颜色和切线。虽然这些是可选的,但是也可以去掉。所有的顶点信息是被储存在单独的同等规格的数组中,所以如果你的网格(mesh)有10个顶点,你同样应该有大小为10的数组来存储法线和其它属性
2016-12-04 22:19:49 1183
原创 AssetDatabase
AssetDatabase是一个API,它允许您访问您的项目中的资源。它提供了查找资源、加载资源、创建资源,删除资源和修改资源的方法。Unity编辑器内部使用AssetDatabase保持跟踪资源文件和保持资源与引用它们的对象之间的关联。由于Unity需要保持跟踪项目文件夹中的所有更改,如果你想访问或修改的资源数据,你应该始终使用AssetDatabase API,而不是文件系统。 Asse
2016-12-04 22:18:46 638
转载 通过自定义编辑器在场景和资源中创建一个四边形mesh,解决plane多三角形的问题
如果要在场景中现在一个图片,可以用plane。但是plane是由很多三角形组成,渲染效率会降低。因此可以通过脚本绘制一个由2个三角形构成的四边形代替plane. using UnityEngine;using UnityEditor; public class AssetDatabase_Test : ScriptableWizard { publ
2016-12-04 22:15:12 328
原创 unity-定制自己的编辑器
unity的两种脚本: 1.标准脚本(继承MonoBehaviour) 2.编辑器脚本,运行在编辑器上,需放在Editor文件夹中(继承EditorWindow,EditorUtility,ScriptableWizard,ScriptableObject) 注:ScriptableObject小功能,不需要窗口 ScriptableWizard :脚本化
2016-12-04 13:12:05 337
转载 unity-菜单MenuItem的使用
最简单的用法: [MenuItem("Tools/ClearPlayerPrefs")] 此外,还有很多用法。 添加快捷键 %-CTRL 在Windows / CMD在OSX# -Shift& -AltLEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键F1…F12HOME,END,PGUP,PDDN 注:字母键不是key-sequence的一部分,要让字母键被添加到key-
2016-12-04 12:39:07 5409 1
空空如也
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