用于保存状态,以便恢复状态。
举个栗子,游戏中的存档:
1.创建备忘录类 RoleStateMemento 。
1.1保存角色状态 attack,defense,hp;
2.创建备忘录管理类 RoleStateManager , 维护一个 RoleStateMemento 对象。
3.创建游戏角色类 Role 。
3.1保存角色状态 attack,defense,hp;
3.2保存状态 SaveState(),该方法返回 new RoleStateMemento(this.attack, this.defense, this.hp);
3.3恢复状态 RecoveryState(),从 RoleStateManager 获取 RoleStateMemento 对象,覆盖自身的变量值;