Mesh 网格类
- 一个允许通过脚本来创建和修改meshes的类.
- 网格(meshes)包括顶点和多个三角形数组。
- 三角形数组仅仅是顶点的索引数组,每个三角形包含三个索引。
- 每个顶点可以有一条法线,两个纹理坐标,及颜色和切线。虽然这些是可选的,但是也可以去掉。所有的顶点信息是被储存在单独的同等规格的数组中,所以如果你的网格(mesh)有10个顶点,你同样应该有大小为10的数组来存储法线和其它属性。
1.新建立一个网格 :(
应该总是按照这个顺序来做
)
1)为顶点数组赋值
2)为三角形数组赋值
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public