unity碰撞检测的几种函数


一、

OnCollisionEnter(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。


二、

OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的持续碰撞事件,当两个物体持续发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。


三、

OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的持续碰撞事件,当两个物体持续发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。


四、

OnTriggerStay(Collider other):这个函数用于检测一个物体是否持续停留在另一个物体的触发器范围内,当一个物体持续停留在另一个物体的触发器内时被调用。其中,参数other表示停留在触发器内的物体。

五、

OnCollisionExit(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的碰撞事件结束,当两个物体之间的碰撞结束时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。

六、

OnTriggerExit(Collider other):这个函数用于检测一个物体是否离开了另一个物体的触发器范围内,当一个物体离开另一个物体的触发器时被调用。其中,参数other表示离开触发器的物体。


七、 代码

using UnityEngine;

public class CollisionExample : MonoBehaviour
{
    // 碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("碰撞事件:" + collision.gameObject.name);
    }

    // 触发器事件,当一个物体进入另一个物体的触发器时被调用
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("进入触发器:" + other.gameObject.name);
    }

    // 碰撞持续事件,当两个物体持续发生碰撞时被调用
    void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        Debug.Log("碰撞持续事件:" + collision.gameObject.name);
    }

    // 触发器持续事件,当一个物体持续停留在另一个物体的触发器内时被调用
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        Debug.Log("触发器持续事件:" + other.gameObject.name);
    }

    // 碰撞结束事件,当两个物体之间的碰撞结束时被调用
    void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        Debug.Log("碰撞结束事件:" + collision.gameObject.name);
    }

    // 触发器结束事件,当一个物体离开另一个物体的触发器时被调用
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Debug.Log("触发器结束事件:" + other.gameObject.name);
    }
}

  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 这里提供一个简单的示例代码,用于在 Unity 中处理碰撞消失的情况: ```csharp void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag == "消失物体标签") { Destroy(collision.gameObject); } } ``` 在这个示例代码中,当物体与碰撞器发生碰撞并且碰撞的游戏对象具有特定标签时,会将该游戏对象销毁。你可以将标签和销毁逻辑更改为符合你的需求。 ### 回答2: Unity碰撞消失代码的实现可以通过以下步骤: 1. 创建两个游戏对象,一个是碰撞器所在的物体,另一个是需要消失的物体。 2. 给碰撞器所在的物体添加一个Collider组件,可以选择使用Box Collider、Sphere Collider或其他合适的碰撞器类型。 3. 在碰撞器所在的物体上添加脚本,可以通过点击物体,在Inspector窗口中点击Add Component按钮,选择New Script来创建一个新的脚本。 4. 在脚本中编写OnCollisionEnter函数,该函数会在碰撞器与其他物体发生碰撞时自动调用。 ```csharp void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 判断碰撞的物体是否为需要消失的物体 if (collision.gameObject.tag == "DisappearObject") { // 销毁需要消失的物体 Destroy(collision.gameObject); } } ``` 5. 给需要消失的物体标记一个Tag,例如"DisappearObject",以方便在代码中判断是否为需要消失的物体。 6. 将脚本挂载到碰撞器所在的物体上。 上述代码会在碰撞器与其他物体发生碰撞时检测到是否为需要消失的物体,如果是,则销毁该物体。你可以根据实际情况进行修改和扩展。 ### 回答3: 在Unity中实现碰撞消失的代码可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个碰撞检测脚本。首先,我们需要在Unity中创建一个C#脚本,可以将其附加到我们想要进行碰撞检测的对象上。可以通过右键点击对象,在弹出菜单中选择"Create Empty"来创建一个空的GameObject,然后在Inspector窗口中点击"Add Component"按钮,并添加一个新建的脚本。 2. 实现OnCollisionEnter()方法。在脚本中,我们需要实现OnCollisionEnter(Collider other)方法。这个方法会在对象发生碰撞时被调用。我们可以在这个方法中编写使对象消失的代码。例如,可以使用Destroy()函数销毁对象:Destroy(gameObject)。这样当对象与其他物体发生碰撞时,对象就会消失。 3. 添加碰撞器组件。为了让对象能够参与碰撞检测,我们需要为其添加一个碰撞器组件。在Unity中有很多种碰撞器组件可供选择,例如Box Collider、Sphere Collider等。可以根据对象的形状选择适当的碰撞器组件,并添加到脚本所附加的对象上。 4. 设置碰撞器的触发模式。默认情况下,碰撞器是物理碰撞器,需要物体之间有物理交互才能检测到碰撞。如果只需要检测碰撞而不需要物理交互,可以选择将碰撞器的触发模式设置为触发器。在碰撞器组件的Inspector窗口中将Is Trigger属性勾选即可。 以上就是在Unity中实现碰撞消失效果的基本代码。通过编写适当的碰撞检测脚本并将其附加到需要消失的对象上,以及添加合适的碰撞器组件和设置触发模式,就可以实现碰撞后对象消失的效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

忽然602

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值