角色控制器常见方法

介绍

角色控制器(Character Controller)是Unity中用于实现角色移动和碰撞检测的组件。在使用角色控制器时,可以使用以下常见的方法实现角色的移动、跳跃、重力等效果:


方法

Move:使用Move函数可以将角色沿着指定的方向进行移动。例如,以下代码将角色向前移动一个单位:

CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
Vector3 moveDirection = transform.forward;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

SimpleMove:使用SimpleMove函数可以将角色沿着指定的方向进行简单移动。该函数会自动处理重力和碰撞检测,因此适合用来实现简单的角色移动效果。例如,以下代码将角色向前移动一个单位:

CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
Vector3 moveDirection = transform.forward;
controller.SimpleMove(moveDirection * Time.deltaTime);

Jump:使用Jump函数可以让角色跳跃。需要注意的是,Jump函数只能在角色未在地面上时使用,否则无效。以下代码实现了一个简单的跳跃效果:

CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
    float jumpHeight = 2f;
    Vector3 jumpDirection = Vector3.up * Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * Physics.gravity.y);
    controller.Move(jumpDirection * Time.deltaTime);
}

ApplyGravity:使用ApplyGravity函数可以让角色受到重力影响。在角色控制器中,重力是通过Physics.gravity来控制的。以下代码实现了一个简单的重力效果:

CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (!controller.isGrounded)
{
    controller.Move(Physics.gravity * Time.deltaTime);
}

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