character controller角色控制器

本文介绍了Unity中Character Controller组件的使用,包括如何添加、主要属性的解释如slope Limit、step offset、skin width等,以及如何避免角色卡住和抖动问题。还提到角色控制器不会响应力的作用,但可以通过脚本实现与其他物体的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角控制,并不是刚体的物理效果,添加角色控制器的方法为。

 

1.选中要控制的角色对象,依次打开菜单栏中的component->phyics->character controller选项,即可为角色添加角色控制器组件

2.character controller组件属性面板

slope Limit:坡度限制,用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值得斜坡

step offset:台阶高度,用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度

skin width:皮肤厚度,参数决定了两个碰撞体可以相互参入的深度,较大的参数值会产生抖动的现象,较小的参数值会导致所控制的游戏对象被卡住,较为合理的设定是,该参数值为radius值得10%

Min Move distance:最小移动距离,如果所控制的角色对象移动的距离小于该值,则游戏对象将不会移动这可以避免抖动,大多数情况下将该值设为0.

center:中心参数决定了胶囊体碰撞体在世界坐标中的位置,并不影响所控制的角色对象的中心坐标

radius:半径,胶囊体碰撞的长度半径,同时该项也决定了碰撞体的宽度

height:高度,用于设置所控制的角色对象的胶囊体碰撞体的高度,改变此值将会使碰撞体沿着Y轴的正负连个方向的伸缩

 

角色控制器不会对施加给他的作用力做出反应,也不会作用于其他的刚体如果想让角色控制器能够作用于其他的刚体对象,可以通过脚本【onControllerConlliderHit】函数在与其他碰撞对象上使用一个作用力,另外࿰

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