介绍
unity三种ui缩放模式,有什么不同
方法
unity中有三种ui缩放模式,分别是“constant pixel size”、“scale with screen size”和“constant physical size”。
constant pixel size (常量像素尺寸)
这种模式下ui元素的大小将保持不变,无论屏幕的分辨率如何变化。在此模式下,如果屏幕较小,则某些ui元素可能会溢出屏幕。相反,如果屏幕较大,则ui元素会很小。对于希望保持ui元素对视觉效果及功能等其他因素控制的ui设计者而言,该模式非常有用。
scale with screen size (按比例缩放)
在此模式下,ui元素的大小将随着屏幕分辨率的变化而改变。换句话说,ui元素的大小将相对于屏幕大小而变化。缩放比例可根据设计师的需要进行配置,以实现所需的外观和行为。这是在使用不同设备的用户时提供最优体验的理想模式。
constant physical size (常量物理尺寸)
在这种模式下,ui元素的物理尺寸将始终保持不变。这意味着无论屏幕的分辨率如何变化,ui元素的大小将始终相同。可以使用此模式来确保在ui元素需要与现实世界交互时,它具有一致的大小。例如,如果设计一个需要物理旋转选择的ui元素,则应使用constant physical size模式。