介绍
unity,角色控制器地面碰撞监测的方法。
判断角色是否脱离了地面。
方法
public void CheckGround() {
//在 groundCheck 位置上做一个球体检测判断是否处在地面上
isGround = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);
//如果处在地面上,重力设置成一个固定值
if (isGround && velocity.y < 0)
{
velocity.y = -2f;
}
}
定义了一个名为 CheckGround() 的公共函数,用于检测游戏角色是否在地面上。该函数会在每一帧被调用,以确保角色的状态实时更新。
在函数内部,首先使用 Physics.CheckSphere() 函数来检测角色是否在地面上。该函数会在 groundCheck 位置上做一个球体检测,如果检测到与 groundMask 所指定的层级碰撞,就返回 true,否则返回 false。其中 groundCheck 是一个 Transform 组件,它用于存储地面检测的位置信息,而 groundMask 是一个 Layer Mask,它用于指定哪些层级需要被检测。
如果检测结果为 true,即角色在地面上,那么将 isGround 变量设置为 true。接着,代码会检查角色的竖直速度 velocity.y 是否小于0,以确保角色不会在下落时受到重力的影响。如果检测到角色正在下落且在地面上,那么将 velocity.y 设置成一个固定值 -2f,以模拟角色受到重力的影响。
这段代码的作用是在每一帧中检测角色是否在地面上,并在必要时更新角色状态,以确保角色可以正确地受到重力的影响。