Unity 判断物体是否在指定范围内

本文介绍了一个Unity脚本示例,该脚本使用Physics.CheckSphere函数检测指定点周围的碰撞体。通过传入位置、半径和LayerMask,可以检查特定区域内是否有与给定层匹配的碰撞体,并返回是否重叠的结果。此外,脚本还包含了OnDrawGizmos方法来可视化检测范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用 Physics.CheckSphere 函数通过检测指定点周围是否有碰撞体,可以传入一个位置向量和一个半径值,如果需要对指定层级进行检测可以传入LayerMask 表示需要检测的碰撞体的层。结果会返回一个bool值,表示该位置是否有碰撞体与之重叠。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CheckRange : MonoBehaviour
{
    public float rangeRadius;
    public LayerMask layerMask;
    
    void Update()
    {
        if (CheckPlayerInTargetRange(transform))
        {
            Debug.Log("在范围内");
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 检查角色是否在目标范围内
    /// </summary>
    /// <returns>目标点</returns>
    bool CheckPlayerInTargetRange(Transform targetPoint) 
    {
        return Physics.CheckSphere(targetPoint.position, rangeRadius,layerMask);
    }

    void OnDrawGizmos()
    {
        // 绘制范围,使用绿色半透明线框
        Gizmos.color = new Color(0f, 1f, 0.5f, 0.5f);
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, rangeRadius);
    }
}

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