unity3d,平面和四边形的区别是什么

平面和四边形是Unity游戏开发中的基本几何元素,常用于构建地形、墙壁等。平面由三个或更多点定义,而四边形由四个点构成,确保相邻边等长。两者都可通过Mesh类创建,指定顶点、法线和纹理信息。在实际应用中,开发者需根据需求选择适合的形状以优化性能和视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

在Unity中,平面和四边形都是基础的几何形状,用于创建游戏场景中的地形、墙壁、天花板等。虽然它们都是由多个点和线构成的,但是它们之间有着一些重要的区别。

方法

平面

平面是由三个或更多个点组成的,这些点通常位于同一平面上。在Unity中,可以使用Mesh类来创建平面,并指定其顶点坐标、法线向量和纹理坐标等参数。

四边形

四边形是由四个点组成的,这些点通常位于同一平面上,且相邻两个点之间的线段长度相等。在Unity中,可以使用Mesh类来创建四边形,并指定其顶点坐标、法线向量和纹理坐标等参数。

举例子

平面的例子

  • 地面:在游戏场景中,地面通常由一个或多个平面组成,用来表示地面的形状和纹理。

  • 墙壁:在游戏场景中,墙壁通常由一个或多个平面组成,用来表示墙壁的形状和纹理。

四边形的例子

  • 方块:在游戏场景中,方块通常由一个或多个四边形组成,用来表示方块的形状和纹理。

  • 门:在游戏场景中,门通常由一个或多个四边形组成,用来表示门的形状和纹理。

总之,平面和四边形都是Unity中常用的基础几何形状,它们都有各自的应用场景和特点。在实际开发中,我们需要根据具体的需求来选择合适的几何形状,并合理利用它们的特点来提高游戏的性能和效果。

四边形比平面更资源

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