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3D数学-基础纹理
文章目录3D数学-基础纹理概述漫反射纹理镜面光纹理法线纹理`切线空间(tangent space)`3D数学-基础纹理好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!概述纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射(texture mapping)技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture——mapping coordinates)存储在每原创 2020-09-20 16:47:02 · 557 阅读 · 0 评论 -
3D数学-基础光照
文章目录3D数学-基础光照概述光源环境光源平行光源点光源聚光灯光源吸收和散射着色光照模型BRDF光照模型标准光照模型`1.环境光(ambient)``2.自发光(emissive)``3.漫反射(diffuse)``兰伯特光照模型``半兰伯特光照模型``4.高光反射(specular)``Phong光照模型``Blinn-Phong光照模型`着色模型逐顶点光照(per-vertex lighting)逐像素光照(per-pixel lighting)3D数学-基础光照好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!.原创 2020-08-28 22:01:51 · 620 阅读 · 0 评论 -
3D数学-正交投影
文章目录3D数学-正交投影概述正交投影的推导投影矩阵的另一种形式3D数学-正交投影好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!概述正交投影也被称为平行投影,不会出现透视投影的近大远小的扭曲现象,正交投影的推导构建正交投影矩阵相对来说会简单一些,由于不存在透视扭曲。<xe,ye,ze><x_{e}, y_{e}, z_{e}><xe,ye,ze>是相机空间中的一个坐标点<xn,yn,zn><x_{n}, y_{n}, z_{n}>&.原创 2020-08-22 21:02:25 · 1733 阅读 · 0 评论 -
3D数学-透视投影
文章目录3D数学-透视投影概述近大远小视锥体投影矩阵的本质投影矩阵推导投影矩阵的另一种形式z-fighting3D数学-透视投影好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!概述投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。近大远小近大远小是众所周知的光学现象。之所以出现这种现象,是因为离人眼近的物体在视网膜上的投影大,而离眼睛远的物体在视网膜上的投影小。如下图所示,红.原创 2020-08-12 20:50:33 · 845 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 打包爬坑集合
文章目录**Unity Android 打包爬坑集合**#**1. 第一坑 BuildPipeline.BuildAssetBundles奇葩的命名规则****2. 第二坑 AssetBundle.LoadFromFile的奇葩读取规则****3. 第三坑 WWW和UnityWebRequest的奇葩下载规则**Unity Android 打包爬坑集合#好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!最...原创 2019-07-09 22:38:50 · 5850 阅读 · 0 评论 -
Unity 骨骼动画 2D Animation 入门(1)
Unity 骨骼动画 2D Animation 入门(1)好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!Unity从2018版本开始引入不少2D的新功能,在资源包里加入很多新功能,一定要开启预览模式可以看到新功能,2D Animation,2D IK,2D Pixel Perfect,2D SpriteShape等等。这篇博客主要介绍的是2D Animation:1. 安装 2D Animati...原创 2019-07-28 21:50:28 · 4355 阅读 · 1 评论