下面介绍一下我的步骤和所用到的资料。
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下载资源后,解压“OpenGl安装包。zip”,在“OpenGl安装包”文件夹下可以看到demo(蓝宝书里的),freeglut、glew、gltools和glut五个文件夹。
一.glew配置:
1.解压compiled文件夹下的“glew-2.0.0-win32.zip”,得到glew-2.0.0文件夹。
2.找到VS2013的安装目录,如果是安装在C盘的,多半是类似C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 12.0这样的路径;
3.找到C++的头文件目录,如“D:\软件安装\VS2013\VC\include”,在include目录下新建GL文件夹。
4.将1中glew-2.0.0\include\GL文件夹下的4个头文件都拷贝到3中的GL文件夹下。
5.将glew-2.0.0\bin\Release\Win32下的glew32.dll拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\bin目录下。
6.将glew-2.0.0\lib\Release\Win32下的两个lib文件拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\lib目录下。
注意,没必要将dll文件拷贝到C:\Windows\System32或C:\Windows\SysWOW64下,之前看到有个教程提到要拷贝,导致白浪费了很多时间。
至此,glew配置完毕。
二.glut配置
1.将glut文件夹下的“glutdlls37beta.zip”解压,得到5个文件,分别是glut.h、gult.dll、glut32.dll、glut.lib、glut32.lib。
2.将glut.h拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\include\GL目录下。
3.将gult.dll、glut32.dll拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\bin目录下。
4.将glut.lib、glut32.lib拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\lib目录下。
至此,glut配置完毕。
3.freeglut配置
1.将freeglut文件夹下的“freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp.zip”解压,得到freeglut文件夹。
2.在freeglut/include/GL目录下有4个头文件,将除了glut.h之外的3个头文件拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\include\GL目录下。
3.将freeglut/bin目录下的freeglut.dll文件拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\bin目录下。
4.将freeglut/lib目录下的freeglut.lib文件拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\lib目录下。
至此,freeglut配置完毕。
四.gltools配置
1.将gltools\include目录下的11个头文件全部拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\include目录下(注意是include目录,而不是GL子目录)。
2.将gltools\lib目录下的gltools.lib文件拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\lib目录下(有个_win10是我自己生成的),
至此,gltools配置完毕。 至此,OpenGL配置完毕。
生成gltools方法:
1.将gltools\include目录下的11个头文件全部拷贝到D:\软件安装\VS2013\VC\include目录下(注意是include目录,而不是GL子目录)。
2.启动VS2013,创建名为gltools的Win32应用程序。
3.选择“静态库”,将“预编译头”前的勾点掉。
4.将gltools\src目录下的6个文件文件拷贝到刚才新建的工程目录中(如本例,就是E:\gltools\gltools)。 5.“源文件”右键-->“添加”-->“现有项”,将4中的6个文件添加到工程中。
注意,这里的glew.c就是glew\src\glew-2.0.0\src目录下的glew.c文件。
6.生成-->生成gltools
编译时会出现一大推“dll链接不一致“的警告,但最终还是编译成功了,应该不用管他们吧。
7.在E:\gltools\Debug目录下可以找到生成的gltools.lib文件。 至此,gltools编译生成完毕。
注意,如果有问题,尝试自己生成一遍gltools的lib文件