Unity 3D 摄像机属性详解。

参考:http://www.cfanz.cn/index.php?c=article&a=read&id=72433
http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html
—————————————转载请注明出处————————————————–
本篇文章属于本人拙见及网上一些大神的见解,有很用心的在写,希望帮助更多的人了解unity的使用,文章有不对的地方希望大神给予指出。
Camera是每一位Unity使用者接触最多的对象之一。所以我们需要懂得它每个属性的用途。
话不多少,先看下书籍里对Camera属性的介绍。
摄像机参数
Clear Flags
每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个属性来完成:
1.Skybox(天空盒):这是默认设置。在屏幕上空的部分将显示当前相机的天空盒。如果当前相机没有设置天空盒,它会默认使用渲染设置(在Edit->Render

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值