参考:http://www.cfanz.cn/index.php?c=article&a=read&id=72433
http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html
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本篇文章属于本人拙见及网上一些大神的见解,有很用心的在写,希望帮助更多的人了解unity的使用,文章有不对的地方希望大神给予指出。
Camera是每一位Unity使用者接触最多的对象之一。所以我们需要懂得它每个属性的用途。
话不多少,先看下书籍里对Camera属性的介绍。
Clear Flags
每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个属性来完成:
1.Skybox(天空盒):这是默认设置。在屏幕上空的部分将显示当前相机的天空盒。如果当前相机没有设置天空盒,它会默认使用渲染设置(在Edit->Render
Unity 3D 摄像机属性详解。
最新推荐文章于 2023-05-25 11:25:11 发布