unity摄影机depth模式_Unity3d摄像机详解

本文详细介绍了Unity3d中相机的深度模式,包括Clear Flags的四种选项:Skybox、Solid Color、Depth Only和Don't Clear,以及它们在多相机场景中的应用。通过实例展示了如何设置相机属性创建2D背景图,强调了Depth Only清除标志在绘制特定对象时的作用,如绘制武器而不受环境影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 概述

Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。

二 属性

1 clear flags

确定屏幕的哪一部分将被清除。

每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。

当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相机渲染的时候会累积更多的数据。在场景中任何特定的摄像机渲染其视图的时候,可以指定清除标志来清除缓存信息中的不同部分。可选项有sky

box,solid color,depth only和dont clear。

<1> Skybox

这是清除标志的默认设置。屏幕的任何空白部分都会显示摄像机的天空盒,如何当前摄像机没有设定天空盒,它会默认使用渲染设置中(Eidt->Render Settings)的天空盒。假如默认渲染设置中也没有设定天空盒,它会退而使用背景色。可以选择是否将一个天空盒组件添加到摄像机。

<2> Solid Color

屏幕的任何空白部分都会显示当前摄像机的背景色

<3> Depth Only

如果想要绘制一个玩家的枪而不让它在环境中不被裁剪,可以设定一个深度为0的相机来绘制环境,同时另一个深度为1的相机单独绘制这个武器。武器相机的清除标志应该设置成Depth Only。这会保持环境的图形显示在屏幕上,但是丢弃所有关于每个对象处于3D空间

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