【计算机图形学】【笔记】点乘和叉乘的基础概念及游戏中常见的作用

点乘(数量积),其结果是一个标量,含义是一个向量在另一个向量方向上投影的长度。
叉乘(向量积),结果是一个向量,并且和已有两个向量都垂直。

 

1、用向量计算公式对比:

点乘: a · b = |a||b|cosθ 【 |a||b|cos<a, b>】

叉乘: a × b = |a||b|sinθ 【 |a||b|sin<a, b>】

2、二维坐标计算公式:

设两个点 a = (x1, y1); b = (x2, y2);

点乘: a · b = x1x2 + y1y2

叉乘:a × b = x1y2 - x2y1 【结果看起来是个标量,其实是个伪向量,含义为所得向量的模】

a × b = (x1y2, x2y1) 【向量结果】

3、三维坐标计算公式:

设两个点 a = (x1, y1, z1); b = (x2, y2, z2);

点乘: a · b = x1x2 + y1y2 + z1z2

叉乘:a × b = (y1z2 - y2z1, z1x2 - z2x1, x1y2 - x2y1)

4、用途

假设a和b为两个向量

点乘:判断两个向量方向是否大体相同。

  • a · b > 0 两者夹角 0 ~ 90 (方向大致相同)
  • a · b = 0 两者夹角 90 (相互垂直)
  • a · b < 0 两者夹角 90 ~1 80 (方向大致相反)

叉乘:判断两个向量的位置关系:

  • a × b > 0 a 在b的顺时针方向
  • a × b = 0 a与b共线,但方向不确定
  • a × b < 0 a在b逆时针方向

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