【UE4】【笔记】4、纹理流送

UE4官方视频学习笔记 纹理流送

Texture Streaming,这部分属于性能优化(激动)
大纲
三大议题:什么是纹理流送,扩充纹理流送池大小,如何强制纹理不使用流送

纹理流送池

纹理流送本质上是管理显示纹理的东西,它是一片专门用于缓存多级渐进纹理的内存区域。一个纹理随着远离摄像机,那它的LOD会流送更小的纹理,使其在纹理流送池中占用的内存越来越小。

扩充纹理流送池

【即增加纹理流送池的大小】
扩充纹理流送池
【让我查查怎打开UE4控制台。。】
打开控制台之后输入 r.Streaming.PoolSize=5000
注意单位是M。

强制不流送纹理

强制不流送纹理会使指定的对象始终以最高分辨率显示。
一般来说,只需要将永远靠近用户的元素设置为永远不流送即可,比如UI元素,比如用户靠近时会显示文本的元素。
在材质编辑器中设置不流送
设置了纹理流送的单位,无论在屏幕中占据多少像素,即使只有十几个像素,系统也会获取到全部的渲染数据,这将占据大量的渲染性能。因此谨慎使用它

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