字节跳动CocosCreator面试记录

面试时长大约1小时,涉及的内容比较广泛,凭记忆写一下记录:

(一)大纲

一、自我介绍

比较常规的自我介绍
为什么要来深圳
自己写的觉得比较成功的代码
 简历上写了比较多的重构,为什么要重构。

二、技术问答

网页渲染的过程
输入URL按回车之后发生了什么
简述一下TCP三次握手,以及为什么要3次,2次为什么不可以
讲一下渲染管线
讲一下动态合批,有什么要求
讲一下JS的垃圾回收机制(讲完之后面试官说这个确实比较少碰到)
cocos是如何渲染一张图片的,从数据到渲染到web上经历了什么
讲一下比较常用的设计模式,多线程下如何单例会不会有问题
讲一下对js中prototype的理解,以及如何拷贝
js中的THEN是做什么的 

三、开放性问题

看到你有管理的经历,对管理有什么个人心得
看到重构经历比较多,对重构有什么个人心得
讲一下ECS
讲一下对敏捷开发、瀑布流的看法

四、上机编程

问我会不会红黑树,我说没写过,只知道map底层有个阈值,超过阈值的map是使用红黑树来实现的
前序遍历二叉树
非递归实现前序遍历二叉树
筛选出100以内的素数

(二)复盘:

一、自我介绍

比较常规的自我介绍	
为什么要来深圳
自己写的觉得比较成功的代码
简历上写了比较多的重构,为什么要重构。

二、技术问答

1. 网页渲染的过程

参考文章1: 浏览器渲染原理与过程
HTML网页渲染流程图
① 构建DOM树
② CSS解析
③ 构建渲染树(Rendr tree construction)
④ 渲染树布局(layout of the render tree)
⑤ 渲染树绘制(Painting the render tree)

2. 输入URL按回车之后发生了什么

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