Cesium 地球(1)-概览

本文详细解读了CesiumJS2022中地球表面渲染过程,涉及影像图层管理、QuadtreePrimitive方法调用,以及影像和地形数据的加载与绘制。主要关注Scene.js中的关键函数update(),beginFrame(),render(),endFrame()在实际渲染流程中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


参考:

CesiumJS 2022^ 源码解读[4] - 最复杂的地球皮肤 影像与地形的渲染与下载过程

Cesium 地球(1)-概览

相关类的从属关系:
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地球由 影像数据,和地形数据共同组成。

流程概览:


// Scene.js

function render() {

  // ① 更新影像图层的可见性

  globe.update();

  // ② 将房间打扫干净

  globe.beginFrame();

  // ③ 渲染需要渲染的tile

  globe.render();

  // ④ 加载影像数据和地形数据,进行绘制

  globe.endFrame();

}

调用QuadtreePrimitive的同名函数实现。


QuadtreePrimitive.prototype.update()

QuadtreePrimitive.prototype.beginFrame()

QuadtreePrimitive.prototype.render()

QuadtreePrimitive.prototype.endFrame()

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