cesium 多区域压平

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  1. 使用 CustomShader 实现
  2. 基于纹理的方式判断要压平的区域, 速度更快
  3. 支持多区域
Cesium是一款高度互动的地图引擎,它允许用户轻松创建、展示和交互三维地理内容。当涉及到大数据模型时,比如点云或高度密集的地形数据,可能会导致性能下降。为了优化渲染速度并提高用户体验,Cesium支持模型局部压平(Level of Detail,LOD)技术。 **模型局部压平教程步骤:** 1. **加载原始数据**: 使用Cesium的`cesium.load`函数加载高分辨率的3D瓦片或者点云文件。这是模型的基础层级。 2. **设置LOD策略**: 在Cesium的`Entity`对象上配置`lod`属性,可以指定一个`detailLevelFunction`,该函数会根据视距和物体大小动态调整细节级别。 ```javascript var entity = viewer.entities.add({ id: 'myModel', position: ..., // 绝对位置 model: { uri: 'path/to/my/model.glb', lod: new Cesium.ModelLOD({ detailLevelFunction: function(distance) { ... } // 自定义函数计算细节等级 }) } }); ``` 3. **细节级别函数**: 这里函数通常根据距离从最高细节级别逐渐降低到最低级别。例如,你可以选择基于视距和模型的几何尺寸来决定压平的级别: ```javascript detailLevelFunction: function(distance) { return Math.max(0, Math.min(4, distance / 500)); // 越远,细节越低 } ``` 4. **测试与调整**: 渲染后,在不同的视角下检查模型压平效果,并根据需要调整细节级别函数,直到达到满意的效果。 **相关问题--:** 1. Cesium如何处理大量模型数据以避免内存溢出? 2. 是否可以直接在Cesium中导入和压缩GLTF文件以提升压平效果? 3. LOD技术对于地图性能优化有哪些影响?
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