首先:建立基于对话框的工程,添加好控件;
然后:为对话框添加OnTimer()的事件处理,如下所示:
在其中添加如下代码:
对于“拾取”按钮
对于“停止”按钮
更详细的代码请在http://download.csdn.net/source/1849794 查看。
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原文链接:https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/4880546
void CGetRGBDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (nIDEvent != 1)
return;
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt); //获得光标位置
HDC hDC = ::GetDC(NULL); //获取屏幕DC
COLORREF clr = ::GetPixel(hDC, pt.x, pt.y);
CString ClrText;
ClrText.Format(_T("%d"),GetRValue(clr)); //分解出红色值
red=GetRValue(clr);
SetDlgItemText(IDC_RED,ClrText);
ClrText.Format(_T("%d"),GetGValue(clr)); //分解出绿色值
green=GetGValue(clr);
SetDlgItemText(IDC_GREEN,ClrText);
ClrText.Format(_T("%d"),GetBValue(clr)); //分解出蓝色值
blue=GetBValue(clr);
SetDlgItemText(IDC_BLUE,ClrText);
OnPaint();
::ReleaseDC(NULL, hDC); //释放屏幕DC
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}