unity c# 录音并保存为 mp3 或 wav 文件

 private int Frequency = 16000; //录音频率
    private int BitRate = 16; //比特率
    private int MicSecond = 2;  //每隔2秒,保存一下录音数据
    public Button bStart;
    public Button bStop;
    public Button bPlay;    
    public Text tTip;
    public AudioSource au;

    void Start () {
        bStart.onClick.AddListener(OnStartClick);
        bStop.onClick.AddListener(OnStopClick);
        bPlay.onClick.AddListener(OnPlayClick);
    }

    void OnStartClick()
    {
        tTip.text += "\n开始录音....";
        au.Stop();
        au.loop = false;
        au.mute = true;
        au.clip = Microphone.Start(null, true, MicSecond, Frequency);
    }

    void OnStopClick()
    {
        tTip.text += "\n停止录音!";

        if (!Microphone.IsRecording(null))
            return;
        Microphone.End(null);
        au.Stop();
        Mp3FromClip("d:/test.mp3", au.clip); //将录音保存为mp3
        //WavFromClip("d:/test.wav", au.clip); //将录音保存为wav
    }

    void OnPlayClick()
    {
        if (Microphone.IsRecording(null

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